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                                                                                                                          Pauta con nosotros en Cromos

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                                                                                                                              Avisos judiciales

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                                                                                                                                  Los videojuegos les ganan la partida a los deportes tradicionales

                                                                                                                                  Los e-Sports y los juegos en internet siguen en auge. Con la pandemia el crecimiento se aceleró y se proyecta que para 2025 los seguidores de este tipo de transmisiones en todo el mundo lleguen a ser 1.000 millones de personas. ¿Qué hay alrededor de este fenómeno?

                                                                                                                                  Fernando Camilo Garzón - @FernandoCGarzon

                                                                                                                                  Twitch ha revolucionado la industria del entretenimiento. La transmisión de videojuegos ya supera audiencias de ligas como la NBA en Estados Unidos.
                                                                                                                                  Foto: Crédito: Getty Images
                                                                                                                                  PUBLICIDAD

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                                                                                                                                  El fenómeno de Agüero abrió la puerta para que otros futbolistas como Neymar, Thibaut Courtois, Casemiro, Javier El Chicharito Hernández y ahora James Rodríguez, que empezó en Twitch hace apenas unas semanas, entraran al mundo de la transmisión de los videojuegos en línea.

                                                                                                                                  PUBLICIDAD

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                                                                                                                                  Read more!

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                                                                                                                                  Todavía parece extraño que, por ejemplo, Ibai Llanos, un joven español de 25 años, que se hizo famoso por jugar LOL (League of Legends) en el computador de la sala de su casa, hoy en día juegue partidas de Among Us en vivo con Neymar y Agüero o haga entrevistas exclusivas a Gerard Piqué, Marc Gasol o Sergio Ramos en su canal de Twitch, mientras lo ven millones de espectadores.

                                                                                                                                  Solo en su última charla con Ramos, capitán de Real Madrid, transmitida en vivo hace una semana, Llanos acumuló 1′346.864 vistas, cifra que crece a cada segundo.

                                                                                                                                  Este fenómeno se explica, principalmente, a partir del crecimiento que han tenido los números del mercado de los videojuegos en el mundo. Según la firma Juniper Research, se calcula que, cuando finalice 2021, los seguidores de la transmisión de deportes electrónicos y juegos en internet llegarán a 800 millones de personas en todo el mundo, cifra que crecería, como mínimo, hasta los 1.000 millones en 2025.

                                                                                                                                  Mientras los deportes electrónicos y los videojuegos aumentan sus audiencias, la industria tradicional de la transmisión deportiva cae de a poco. Nielsen Global Media reportó que en 2020, en Estados Unidos, el mercado más importante del mundo, los espectadores de deportes como béisbol, baloncesto y hockey, en un rango de edad entre los 18 y los 49 años, cayeron en un 38 %.

                                                                                                                                  Lea: Colombia llegó al número de 34 atletas clasificados a los Olímpicos de Tokio

                                                                                                                                  Read more!

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                                                                                                                                  PUBLICIDAD
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                                                                                                                                  Mientras tanto, el Mundial de LOL en 2020, el evento más grande a nivel global de los deportes electrónicos, reportó, en la final del torneo que fue transmitida en varias plataformas, un pico de 44 millones de espectadores únicos, sumando solo las retransmisiones de Twitch. Datos todavía menores en relación con grandes eventos deportivos como el Super Bowl o la final del Mundial de Fútbol, pero que muestran un crecimiento inimaginable dos años atrás y que ya superan cifras de ligas como la NBA.

                                                                                                                                  No ad for you

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                                                                                                                                  En Colombia, donde el mercado es todavía incipiente, ya se está extendiendo este fenómeno de los videojuegos. Como ha pasado siempre con otras industrias, la influencia de países como España, Argentina y México ha sido fundamental para que en nuestro país el mercado empiece a crecer.

                                                                                                                                  No ad for you

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                                                                                                                                  De hecho, en un estudio publicado por la empresa Sinnetic, se revela que en el último año la industria de los videojuegos aumentó en Colombia en un 16 %, con 2,1 millones de jugadores y una marcada tendencia que aumenta entre personas de 16 a 24 años.

                                                                                                                                  No se pierda: Así fue la lesión de LeBron James en el partido entre Los Lakers y los Atlanta Hawks

                                                                                                                                  No ad for you

                                                                                                                                  Estas plataformas han llegado para cambiar el paradigma de la emisión deportiva y del entretenimiento. Colombia ya forma parte del crecimiento del mercado hispanoparlante, que en 2021 acumula más de un millón de creadores de contenido con canales en las distintas plataformas de videojuegos en línea. El juego apenas empieza.

                                                                                                                                  Twitch ha revolucionado la industria del entretenimiento. La transmisión de videojuegos ya supera audiencias de ligas como la NBA en Estados Unidos.
                                                                                                                                  Foto: Crédito: Getty Images
                                                                                                                                  PUBLICIDAD

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                                                                                                                                  El fenómeno de Agüero abrió la puerta para que otros futbolistas como Neymar, Thibaut Courtois, Casemiro, Javier El Chicharito Hernández y ahora James Rodríguez, que empezó en Twitch hace apenas unas semanas, entraran al mundo de la transmisión de los videojuegos en línea.

                                                                                                                                  PUBLICIDAD

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                                                                                                                                  Read more!

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                                                                                                                                  Solo en su última charla con Ramos, capitán de Real Madrid, transmitida en vivo hace una semana, Llanos acumuló 1′346.864 vistas, cifra que crece a cada segundo.

                                                                                                                                  Este fenómeno se explica, principalmente, a partir del crecimiento que han tenido los números del mercado de los videojuegos en el mundo. Según la firma Juniper Research, se calcula que, cuando finalice 2021, los seguidores de la transmisión de deportes electrónicos y juegos en internet llegarán a 800 millones de personas en todo el mundo, cifra que crecería, como mínimo, hasta los 1.000 millones en 2025.

                                                                                                                                  Mientras los deportes electrónicos y los videojuegos aumentan sus audiencias, la industria tradicional de la transmisión deportiva cae de a poco. Nielsen Global Media reportó que en 2020, en Estados Unidos, el mercado más importante del mundo, los espectadores de deportes como béisbol, baloncesto y hockey, en un rango de edad entre los 18 y los 49 años, cayeron en un 38 %.

                                                                                                                                  Lea: Colombia llegó al número de 34 atletas clasificados a los Olímpicos de Tokio

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                                                                                                                                  PUBLICIDAD
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                                                                                                                                  Mientras tanto, el Mundial de LOL en 2020, el evento más grande a nivel global de los deportes electrónicos, reportó, en la final del torneo que fue transmitida en varias plataformas, un pico de 44 millones de espectadores únicos, sumando solo las retransmisiones de Twitch. Datos todavía menores en relación con grandes eventos deportivos como el Super Bowl o la final del Mundial de Fútbol, pero que muestran un crecimiento inimaginable dos años atrás y que ya superan cifras de ligas como la NBA.

                                                                                                                                  No ad for you

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                                                                                                                                  No ad for you

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                                                                                                                                  De hecho, en un estudio publicado por la empresa Sinnetic, se revela que en el último año la industria de los videojuegos aumentó en Colombia en un 16 %, con 2,1 millones de jugadores y una marcada tendencia que aumenta entre personas de 16 a 24 años.

                                                                                                                                  No se pierda: Así fue la lesión de LeBron James en el partido entre Los Lakers y los Atlanta Hawks

                                                                                                                                  No ad for you

                                                                                                                                  Estas plataformas han llegado para cambiar el paradigma de la emisión deportiva y del entretenimiento. Colombia ya forma parte del crecimiento del mercado hispanoparlante, que en 2021 acumula más de un millón de creadores de contenido con canales en las distintas plataformas de videojuegos en línea. El juego apenas empieza.

                                                                                                                                  Por Fernando Camilo Garzón - @FernandoCGarzon

                                                                                                                                  Ver todas las noticias
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