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Harmony Korine ve en Venecia un "derrumbe creativo" en Hollywood por auge de videojuegos

El cineasta estadounidense, conocido en la escena independiente, vaticinó este sábado “un derrumbe creativo” en Hollywood, durante la presentación en el Festival de Venecia de su última película, a la que acudió fumando un puro y con un compañero enmascarado.

31 de agosto de 2024 - 10:02 p. m.
El director argentino-italiano Gaspar Noé (izq.) y el estadounidense Harmony Korine posan en el photocall de 'Baby Invasion' en el 81º Festival Internacional de Cine de Venecia.
El director argentino-italiano Gaspar Noé (izq.) y el estadounidense Harmony Korine posan en el photocall de 'Baby Invasion' en el 81º Festival Internacional de Cine de Venecia.
Foto: EFE - FABIO FRUSTACI
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“Yo ya no pienso más en películas, prefiero otro tipo de experiencias”, explicó el director en la rueda de prensa. Harmony Korine volvió a la Mostra de Venecia para presentar fuera de concurso ‘Baby Invasion’, su nuevo proyecto inspirado en los videojuegos -como ya hiciera la pasada edición con ‘AGGRO DR1FTT’- en el que un grupo de mercenarios con máscaras de bebés asaltan las villas de famosos.

El realizador acudió a la presentación fumando un puro -pese a la prohibición de fumar en espacios públicos- y acompañado de un hombre con un pasamontañas amarillo que se negó a hablar. Después, Korine reveló que se trataba del director francés Gaspar Noé.

Su intención, dijo, es no volver a rodar películas convencionales porque estas ya “no representan la forma e arte dominante” y lanzó un aviso a Hollywood sobre la creatividad de sus proyectos.

“Me gustaría decir una cosa a quienes estén escuchando y es que Hollywood necesita, bueno, ellos no necesitan, pero deberían tener la inteligencia de animar a los jóvenes y a los niños, porque lo que está ocurriendo en Hollywood es que ha comenzado un derrumbe creativo”, sostuvo, a veces de forma errática.

A su parecer, la industria cinematográfica no logra retener a los nuevos talentos y estos deciden pasar al mundo de los videojuegos o de la realidad virtual.

“Ellos están perdiendo a muchas de las mentes más talentos y creativas, que acaban en el ‘gaming’ (videojuegos), o en el ‘stream’. Están bloqueados en sus convenciones y todos estos chicos tan creativos están buscando ahora otras salidas y lugares porque las películas ya no representa la forma dominante de arte”, afirmó.

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