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                                                                                                                                Contenido Patrocinado
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                                                                                                                                Del “streaming” al “gaming”: las jugadas de los gigantes del entretenimiento

                                                                                                                                Netflix y Amazon tienen apuestas propias en la industria de los videojuegos, que genera enormes ganancias y atrae a más de 3.000 millones de personas a escala global. Así está el panorama.

                                                                                                                                Daniel Montoya Ardila

                                                                                                                                Periodista sección Colombia
                                                                                                                                Relax and have a game-session
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Gánale la carrera a la desinformación NO TE QUEDES CON LAS GANAS DE LEER ESTE ARTÍCULO

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                                                                                                                                Además de este mercado, ambas empresas han comenzado a entrar al mundo de los videojuegos, una de las formas de entretenimiento más populares del mundo y, desde el lado del negocio, una torta mucho más jugosa.

                                                                                                                                De acuerdo con un informe de Sentinel Reports, al menos 3.000 millones de personas juegan de manera ocasional, lo que equivale al 35 % de la población mundial. Esta industria logró recaudar US$400.000 millones en 2023, según Statista Market Insights.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                La entrada de estas plataformas al mundo del gaming no obedece a problemas financieros, sino más a la búsqueda de nuevos nichos de ingresos y, claro, de usuarios. Al final de cuentas, visto desde cierta perspectiva, estas plataformas tienen una batalla para conquistar el tiempo de ocio de las personas, así que los videojuegos son un paso natural en ese camino.

                                                                                                                                Por ejemplo, Netflix tiene, desde 2021, su sección de videojuegos en la que, con una suscripción de $16.900 mensuales en Colombia, se puede acceder a un catálogo de casi 90 juegos para celular, incluyendo grandes títulos como la trilogía de Grand Theft Auto, una de las más exitosas de la historia. Algo que tiene mucho sentido porque en 2023 el mercado de los videojuegos consiguió US$184.000 millones, y según las estimaciones de Newzoo, US$90.500 millones correspondieron solo a los juegos para celulares.

                                                                                                                                Netflix también tiene videojuegos para televisor y computador en Canadá y Reino Unido. Este último país tiene un atractivo especial porque las regiones en las que esta empresa tiene más suscriptores son Europa, Oriente Medio y África, con más de 88 millones. Una proyección de Statista Market Insights espera que, en 2027, Reino Unido supere a Japón como el país con el mayor número de gamers. En 2022 el 56 % de los británicos se reconocían como jugadores y en 2027 ese número llegaría al 70 %. Según Statista, este es el quinto país con mayor gasto en videojuegos: US$12.500 millones en 2023.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                La compañía agregará 40 juegos más durante 2024 y está desarrollando 16 títulos a nombre propio (en los que espera explotar el universo de sus series y películas originales) además de 70 con otros estudios. “Aumentaremos nuestro compromiso en la inversión de los juegos hasta que tengan un impacto material en el negocio”, afirmó Greg Peters. El ejecutivo también indicó que la idea es hacer juegos AAA (títulos de presupuestos elevados) que aumenten el valor del servicio por suscripción.

                                                                                                                                En cuanto a Amazon Prime Video, en Colombia ofrece su servicio de streaming y una suscripción a Twitch Prime por un pago mensual de $22.900. Esta plataforma da acceso a juegos gratis, DLC (contenido descargable) y suscripción gratuita a cualquier canal de Twitch, en un nuevo modelo de negocio que la empresa rebautizó como Prime Gaming. “Trae más contenido nuevo para más juegos que nunca antes”, manifestó Amazon en una comunicado de prensa.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Twitch es la plataforma de contenido en vivo sobre videojuegos con más horas de reproducción en el mundo y es propiedad de Amazon. Por ejemplo, el título para computadores League of Legends posee 42.550 millones de horas de visualización. El servicio cuenta con un promedio de 150 millones de espectadores al mes y una audiencia diaria de unos 30 millones de personas.

                                                                                                                                El 70 % de los creadores de contenido en esta plataforma son de Estados Unidos, además de ser Twitch el sitió web que más genera tráfico en internet en ese país. Este territorio aporta la mayoría de suscriptores de Prime Video, con 200 millones de usuarios (es la plataforma con más usuarios en suelo estadounidense).

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Los movimientos alrededor de Prime Gaming podrían llevar a pensar que esta empresa apunta en la misma dirección que Netflix. Pero no es tan así. Mientras Netflix apunta al segmento de los jugadores de celular, Amazon lo hace con los gamers y streamers de Twitch que pueden generar mayores visualizaciones y ganancias que la producción de series y películas originales del estudio. Según la consultora Nexus, la industria de los videojuegos es más lucrativa que la de la música y el cine juntos: el gaming obtiene el doble de ganancias que las películas y ocho veces más que la música.

                                                                                                                                Apostarles a los juegos tiene mucho sentido si se tiene en cuenta que, según un estudio de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), el rango de edad que más juega videojuegos es el de personas entre los 25 y 34 años (38 %). Esto implica un rango de edad en el que hay poder adquisitivo, pero, más aún, voluntad de consumo.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                A esto hay que sumarle que Latinoamérica es el segundo mercado de mayor crecimiento en todos los segmentos. De acuerdo con el estudio publicado por Newzoo titulado “El mercado de los juegos en 2022: el año en números”, este negocio tiene una expansión anual del 4,2% en la región, cifra que incluye a Colombia.

                                                                                                                                Solo el tiempo dirá sí estos dos gigantes del streaming de video podrán arrebatarles un pedazo del negocio de los videojuegos a las empresas que hoy los aventajan en décadas de experiencia o si, por el contrario, será solo una gran proyección de negocio que no cumplirá con sus expectativas.

                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

                                                                                                                                Por Daniel Montoya Ardila

                                                                                                                                Periodista de la Universidad Externado de Colombia apasionado por los deportes, especialmente el fútbol. Tiene diplomado en táctica y estrategia en fútbol.@27DanielMontoyadmontoya@elespectador.com
                                                                                                                                Ver todas las noticias
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