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El podio de los videojuegos: los mejores juegos de olímpicos en la historia

Los videojuegos y los deportes olímpicos han trabajado de la mano durante varias décadas para ofrecer la experiencia del evento deportivo a través de las consolas.

Juan Carlos Becerra
26 de julio de 2024 - 10:00 p. m.
Mario & Sonic en los Olímpicos y otros títulos lograron marcar épocas significativas en esta categoría de juegos.
Mario & Sonic en los Olímpicos y otros títulos lograron marcar épocas significativas en esta categoría de juegos.
Foto: El Espectador

Este 26 de julio se dio inicio oficialmente a los Juegos Olímpicos de París 2024, la competencia deportiva entre países más importante del mundo. Tras una celebración opacada en la edición anterior por las afectaciones que generó el COVID y la falta de espectadores en Tokio 2020, París 2024 busca devolver el espectáculo con una presentación a la altura del evento.

Como sucede en la mayoría de los eventos deportivos significativos que existen, como el Mundial de la FIFA o el Tour de Francia, los Juegos Olímpicos no han sido la excepción y han sido adaptados a la mayoría de las generaciones de consolas y sistemas de juegos de la historia.

En el siguiente recuento, exploraremos los videojuegos que lograron cautivar en su época con las diferentes propuestas que incluían disciplinas olímpicas para recrear el evento a su estilo.

La evolución de los gráficos y la jugabilidad son parte del avance de los videojuegos, y en el caso de la categoría de deportes olímpicos, se pudo evidenciar, teniendo en cuenta que el primero aprobado por el comité Olímpico fue en 1983.

Track & Field (1983)

El videojuego deportivo desarrollado por KONAMI, está basado en las competencias de atletismo y fue el primer juego de consola aprobado y aceptado por el Comité Olímpico Internacional.

El juego tiene seis disciplinas disponibles para los usuarios: 100 metros planos, salto de longitud o triple, lanzamiento de jabalina, 110 metros valles, lanzamiento de martillo y salto de altura.

Para avanzar en la competencia, cada jugador tiene que superar la marca realizada por la máquina, o de lo contrario queda eliminado. El juego permite el modo multijugador con hasta cuatro participantes al mismo tiempo.

En la versión árcade, el usuario no tiene que tener una habilidad especial de videojuegos en concreta, para mayor velocidad, se deben apretar dos botones en simultáneo y otro aparte para ejecutar lanzamientos o saltos según la disciplina. Esta modalidad se conoció como “machaca botones” y fue utilizado por otras versiones posteriores para los sistemas de velocidad en videojuegos.

Por esa razón, es importante mencionar Track & Field para resaltar su valor en la historia de las adaptaciones de los videojuegos como uno de alta influencia. Su lanzamiento en 1983 se realizó para las consolas NES, Nintendo 64 y Game Boy.

Daley Thompson’s Decathlon (1984)

Para seguir con el éxito del juego anterior, la compañía Ocean Software decidió utilizar la imagen de la superestrella deportiva del momento Daley Thompson, campeón en dos ocasiones de Decathlon, para promocionar el nuevo juego.

El videojuego cuenta con 10 pruebas de atletismo, cuatro más que el juego anterior: 100 metros planos, salto de longitud, lanzamiento de bala, salto de altura, 400 metros, 110 metros vallas, lanzamiento de disco, salto de pértiga, lanzamiento de jabalina y 1500 metros.

El jugador tiene tres chances para completar las pruebas con un límite de tiempo establecido. Cuando se completa con éxito el 1500, el jugador vuelve al principio para competir en un nivel más difícil.

La carrera se realiza apretando dos botones de forma alternativa que representan la pierna izquierda y derecha, igual al modelo de Track & Field que sufrían los controles de la época.

Olympic Gold: Barcelona ´92 (1992)

Barcelona 1992 fue una edición memorable en la historia de los Juegos Olímpicos por la combinación de tradición y modernidad, el baloncesto fue el gran protagonista debido a que recibió a los primeros profesionales de Estados Unidos, con figuras como Michael Jordan, Magic Johnson, Larry Bird, entre otras más.

El videojuego, desarrollado por Tiertex Design Studios, logró capitalizar ese espíritu y presentó una jugabilidad avanzada, en comparación a las primeras versiones mencionadas anteriormente.

El juego dispone de dos opciones: jugar unos mini olímpicos o completos y cuenta con la posibilidad de elegir tres niveles de dificultad. Incluye la participación de ocho países y siete disciplinas olímpicas: 100 metros planos, lanzamiento de martillo, tiro al arco, 110 metros vallas, salto con pértiga, 200 metros de natación estilo libre y 3 metros trampolín.

Los atletas que aparecen en el juego tienen nombres ficticios; no obstante, se presentan fragmentos de los himnos nacionales de cada país. Para nivelar las habilidades de cada personaje, cada uno tiene fortalezas y debilidades que se pueden convertir en ventaja o desventaja de acuerdo a la prueba. El videojuego estuvo patrocinado por Coca Cola y tuvo la licencia oficial por parte del COI.

London 2012 (2012)

El juego conmemorativo a los Juegos Olímpicos celebrados en Londres en 2012 logró el punto máximo con relación al intento de las compañías desarrolladoras de juegos por realizar adaptaciones realistas de eventos olímpicos para consolas.

Con las ventajas tecnológicas que presentaron la PlayStation 3 y el Xbox 360, fue desarrollado por el estudio de videojuegos Sega y alcanzó a vender 680.000 unidades.

Introdujo varios deportes fuera del atletismo y la natación como voleibol de playa, canoa, ciclismo, remo, tenis de mesa y levantamiento de pesas, logrando un total de 40 disciplinas. Además, el juego dispuso de más de 30 naciones para representar en el videojuego.

Es el último juego oficialmente licenciado y aprobado por el COI (a excepción de Mario & Sonic), con adaptaciones realistas de los atletas participantes y adaptaciones de las locaciones en los diferentes deportes.

Mario & Sonic at the Olympic Games

Tras décadas de competencia entre Nintendo; con Mario Bros a la cabeza y Sega; Sonic como imagen representativa, las dos compañías de videojuegos decidieron convertir la rivalidad en un videojuego inspirado en los Juegos Olímpicos.

La saga comenzó para la edición de Pekín 2008, cuando fue lanzado por primera vez Mario y Sonic en los Olímpicos para la consola Wii. Gracias a su popularidad y gran recepción por el público, cuenta hasta la fecha con seis lanzamientos, cuatro con las ediciones de verano hasta Tokio y dos de invierno.

El juego mezcla las actividades deportivas con algo de la jugabilidad del clásico Mario Party. Por esa razón se aleja del realismo presentado en London 2012, y se enfoca más en la magia del mundo de estos personajes ficticios, queridos por niños y jóvenes.

Los títulos son:

  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Pekín 2008
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Vancouver 2010
  • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014

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Juan Carlos Becerra

Por Juan Carlos Becerra

Periodista de la Universidad de Palermo de Argentina. Escribo sobre Tecnología y deportes, especialmente Futbol, Baloncesto y Fútbol Americano. Apasionado por la Música.@JuanBecerra24jbecerra@elespectador.com

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