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                                                                                    Colombia +20

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                                                                                                                                Contenido Patrocinado
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                                                                                                                                El podio de los videojuegos: los mejores juegos de olímpicos en la historia

                                                                                                                                Los videojuegos y los deportes olímpicos han trabajado de la mano durante varias décadas para ofrecer la experiencia del evento deportivo a través de las consolas.

                                                                                                                                Juan Carlos Becerra

                                                                                                                                Periodista de la sección Tecnología
                                                                                                                                Mario & Sonic en los Olímpicos y otros títulos lograron marcar épocas significativas en esta categoría de juegos.
                                                                                                                                Foto: El Espectador
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Como sucede en la mayoría de los eventos deportivos significativos que existen, como el Mundial de la FIFA o el Tour de Francia, los Juegos Olímpicos no han sido la excepción y han sido adaptados a la mayoría de las generaciones de consolas y sistemas de juegos de la historia.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Track & Field (1983)

                                                                                                                                El videojuego deportivo desarrollado por KONAMI, está basado en las competencias de atletismo y fue el primer juego de consola aprobado y aceptado por el Comité Olímpico Internacional.

                                                                                                                                El juego tiene seis disciplinas disponibles para los usuarios: 100 metros planos, salto de longitud o triple, lanzamiento de jabalina, 110 metros valles, lanzamiento de martillo y salto de altura.

                                                                                                                                Para avanzar en la competencia, cada jugador tiene que superar la marca realizada por la máquina, o de lo contrario queda eliminado. El juego permite el modo multijugador con hasta cuatro participantes al mismo tiempo.

                                                                                                                                En la versión árcade, el usuario no tiene que tener una habilidad especial de videojuegos en concreta, para mayor velocidad, se deben apretar dos botones en simultáneo y otro aparte para ejecutar lanzamientos o saltos según la disciplina. Esta modalidad se conoció como “machaca botones” y fue utilizado por otras versiones posteriores para los sistemas de velocidad en videojuegos.

                                                                                                                                Por esa razón, es importante mencionar Track & Field para resaltar su valor en la historia de las adaptaciones de los videojuegos como uno de alta influencia. Su lanzamiento en 1983 se realizó para las consolas NES, Nintendo 64 y Game Boy.

                                                                                                                                Daley Thompson’s Decathlon (1984)

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Para seguir con el éxito del juego anterior, la compañía Ocean Software decidió utilizar la imagen de la superestrella deportiva del momento Daley Thompson, campeón en dos ocasiones de Decathlon, para promocionar el nuevo juego.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                El jugador tiene tres chances para completar las pruebas con un límite de tiempo establecido. Cuando se completa con éxito el 1500, el jugador vuelve al principio para competir en un nivel más difícil.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                La carrera se realiza apretando dos botones de forma alternativa que representan la pierna izquierda y derecha, igual al modelo de Track & Field que sufrían los controles de la época.

                                                                                                                                Olympic Gold: Barcelona ´92 (1992)

                                                                                                                                Barcelona 1992 fue una edición memorable en la historia de los Juegos Olímpicos por la combinación de tradición y modernidad, el baloncesto fue el gran protagonista debido a que recibió a los primeros profesionales de Estados Unidos, con figuras como Michael Jordan, Magic Johnson, Larry Bird, entre otras más.

                                                                                                                                El videojuego, desarrollado por Tiertex Design Studios, logró capitalizar ese espíritu y presentó una jugabilidad avanzada, en comparación a las primeras versiones mencionadas anteriormente.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El juego dispone de dos opciones: jugar unos mini olímpicos o completos y cuenta con la posibilidad de elegir tres niveles de dificultad. Incluye la participación de ocho países y siete disciplinas olímpicas: 100 metros planos, lanzamiento de martillo, tiro al arco, 110 metros vallas, salto con pértiga, 200 metros de natación estilo libre y 3 metros trampolín.

                                                                                                                                Los atletas que aparecen en el juego tienen nombres ficticios; no obstante, se presentan fragmentos de los himnos nacionales de cada país. Para nivelar las habilidades de cada personaje, cada uno tiene fortalezas y debilidades que se pueden convertir en ventaja o desventaja de acuerdo a la prueba. El videojuego estuvo patrocinado por Coca Cola y tuvo la licencia oficial por parte del COI.

                                                                                                                                London 2012 (2012)

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El juego conmemorativo a los Juegos Olímpicos celebrados en Londres en 2012 logró el punto máximo con relación al intento de las compañías desarrolladoras de juegos por realizar adaptaciones realistas de eventos olímpicos para consolas.

                                                                                                                                Con las ventajas tecnológicas que presentaron la PlayStation 3 y el Xbox 360, fue desarrollado por el estudio de videojuegos Sega y alcanzó a vender 680.000 unidades.

                                                                                                                                Introdujo varios deportes fuera del atletismo y la natación como voleibol de playa, canoa, ciclismo, remo, tenis de mesa y levantamiento de pesas, logrando un total de 40 disciplinas. Además, el juego dispuso de más de 30 naciones para representar en el videojuego.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Es el último juego oficialmente licenciado y aprobado por el COI (a excepción de Mario & Sonic), con adaptaciones realistas de los atletas participantes y adaptaciones de las locaciones en los diferentes deportes.

                                                                                                                                Mario & Sonic at the Olympic Games

                                                                                                                                Tras décadas de competencia entre Nintendo; con Mario Bros a la cabeza y Sega; Sonic como imagen representativa, las dos compañías de videojuegos decidieron convertir la rivalidad en un videojuego inspirado en los Juegos Olímpicos.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                La saga comenzó para la edición de Pekín 2008, cuando fue lanzado por primera vez Mario y Sonic en los Olímpicos para la consola Wii. Gracias a su popularidad y gran recepción por el público, cuenta hasta la fecha con seis lanzamientos, cuatro con las ediciones de verano hasta Tokio y dos de invierno.

                                                                                                                                El juego mezcla las actividades deportivas con algo de la jugabilidad del clásico Mario Party. Por esa razón se aleja del realismo presentado en London 2012, y se enfoca más en la magia del mundo de estos personajes ficticios, queridos por niños y jóvenes.

                                                                                                                                Los títulos son:

                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Pekín 2008
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Vancouver 2010
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014

                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

                                                                                                                                Mario & Sonic en los Olímpicos y otros títulos lograron marcar épocas significativas en esta categoría de juegos.
                                                                                                                                Foto: El Espectador
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Como sucede en la mayoría de los eventos deportivos significativos que existen, como el Mundial de la FIFA o el Tour de Francia, los Juegos Olímpicos no han sido la excepción y han sido adaptados a la mayoría de las generaciones de consolas y sistemas de juegos de la historia.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Track & Field (1983)

                                                                                                                                El videojuego deportivo desarrollado por KONAMI, está basado en las competencias de atletismo y fue el primer juego de consola aprobado y aceptado por el Comité Olímpico Internacional.

                                                                                                                                El juego tiene seis disciplinas disponibles para los usuarios: 100 metros planos, salto de longitud o triple, lanzamiento de jabalina, 110 metros valles, lanzamiento de martillo y salto de altura.

                                                                                                                                Para avanzar en la competencia, cada jugador tiene que superar la marca realizada por la máquina, o de lo contrario queda eliminado. El juego permite el modo multijugador con hasta cuatro participantes al mismo tiempo.

                                                                                                                                En la versión árcade, el usuario no tiene que tener una habilidad especial de videojuegos en concreta, para mayor velocidad, se deben apretar dos botones en simultáneo y otro aparte para ejecutar lanzamientos o saltos según la disciplina. Esta modalidad se conoció como “machaca botones” y fue utilizado por otras versiones posteriores para los sistemas de velocidad en videojuegos.

                                                                                                                                Por esa razón, es importante mencionar Track & Field para resaltar su valor en la historia de las adaptaciones de los videojuegos como uno de alta influencia. Su lanzamiento en 1983 se realizó para las consolas NES, Nintendo 64 y Game Boy.

                                                                                                                                Daley Thompson’s Decathlon (1984)

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Para seguir con el éxito del juego anterior, la compañía Ocean Software decidió utilizar la imagen de la superestrella deportiva del momento Daley Thompson, campeón en dos ocasiones de Decathlon, para promocionar el nuevo juego.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                El jugador tiene tres chances para completar las pruebas con un límite de tiempo establecido. Cuando se completa con éxito el 1500, el jugador vuelve al principio para competir en un nivel más difícil.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                La carrera se realiza apretando dos botones de forma alternativa que representan la pierna izquierda y derecha, igual al modelo de Track & Field que sufrían los controles de la época.

                                                                                                                                Olympic Gold: Barcelona ´92 (1992)

                                                                                                                                Barcelona 1992 fue una edición memorable en la historia de los Juegos Olímpicos por la combinación de tradición y modernidad, el baloncesto fue el gran protagonista debido a que recibió a los primeros profesionales de Estados Unidos, con figuras como Michael Jordan, Magic Johnson, Larry Bird, entre otras más.

                                                                                                                                El videojuego, desarrollado por Tiertex Design Studios, logró capitalizar ese espíritu y presentó una jugabilidad avanzada, en comparación a las primeras versiones mencionadas anteriormente.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El juego dispone de dos opciones: jugar unos mini olímpicos o completos y cuenta con la posibilidad de elegir tres niveles de dificultad. Incluye la participación de ocho países y siete disciplinas olímpicas: 100 metros planos, lanzamiento de martillo, tiro al arco, 110 metros vallas, salto con pértiga, 200 metros de natación estilo libre y 3 metros trampolín.

                                                                                                                                Los atletas que aparecen en el juego tienen nombres ficticios; no obstante, se presentan fragmentos de los himnos nacionales de cada país. Para nivelar las habilidades de cada personaje, cada uno tiene fortalezas y debilidades que se pueden convertir en ventaja o desventaja de acuerdo a la prueba. El videojuego estuvo patrocinado por Coca Cola y tuvo la licencia oficial por parte del COI.

                                                                                                                                London 2012 (2012)

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El juego conmemorativo a los Juegos Olímpicos celebrados en Londres en 2012 logró el punto máximo con relación al intento de las compañías desarrolladoras de juegos por realizar adaptaciones realistas de eventos olímpicos para consolas.

                                                                                                                                Con las ventajas tecnológicas que presentaron la PlayStation 3 y el Xbox 360, fue desarrollado por el estudio de videojuegos Sega y alcanzó a vender 680.000 unidades.

                                                                                                                                Introdujo varios deportes fuera del atletismo y la natación como voleibol de playa, canoa, ciclismo, remo, tenis de mesa y levantamiento de pesas, logrando un total de 40 disciplinas. Además, el juego dispuso de más de 30 naciones para representar en el videojuego.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Es el último juego oficialmente licenciado y aprobado por el COI (a excepción de Mario & Sonic), con adaptaciones realistas de los atletas participantes y adaptaciones de las locaciones en los diferentes deportes.

                                                                                                                                Mario & Sonic at the Olympic Games

                                                                                                                                Tras décadas de competencia entre Nintendo; con Mario Bros a la cabeza y Sega; Sonic como imagen representativa, las dos compañías de videojuegos decidieron convertir la rivalidad en un videojuego inspirado en los Juegos Olímpicos.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                La saga comenzó para la edición de Pekín 2008, cuando fue lanzado por primera vez Mario y Sonic en los Olímpicos para la consola Wii. Gracias a su popularidad y gran recepción por el público, cuenta hasta la fecha con seis lanzamientos, cuatro con las ediciones de verano hasta Tokio y dos de invierno.

                                                                                                                                El juego mezcla las actividades deportivas con algo de la jugabilidad del clásico Mario Party. Por esa razón se aleja del realismo presentado en London 2012, y se enfoca más en la magia del mundo de estos personajes ficticios, queridos por niños y jóvenes.

                                                                                                                                Los títulos son:

                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Pekín 2008
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos London 2012
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Río 2016
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos Tokio 2020
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Vancouver 2010
                                                                                                                                • Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno Sochi 2014

                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

                                                                                                                                Por Juan Carlos Becerra

                                                                                                                                Periodista de la Universidad de Palermo de Argentina. Escribo sobre Tecnología y deportes, especialmente Futbol, Baloncesto y Fútbol Americano. Apasionado por la Música.@JuanBecerra24jbecerra@elespectador.com
                                                                                                                                Ver todas las noticias
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