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                                                                                                                                Indiana Jones sigue sus aventuras en videojuego y en 3D

                                                                                                                                Después de colgar definitivamente su sombrero en el cine, Indiana Jones se embarca este lunes en una nueva aventura en forma de videojuego, con la promesa de vivir la historia “a través de los ojos” del famoso arqueólogo, recreado digitalmente a partir de archivos de su intérprete, Harrison Ford.

                                                                                                                                El juego sigue las peripecias del arqueólogo en 1937, desde el Vaticano hasta China y Egipto, en busca de un misterioso poder secreto codiciado por espías nazis.
                                                                                                                                Foto: AFP - INA FASSBENDER
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Desarrollado durante casi cuatro años por el estudio sueco MachineGames, propiedad de Microsoft, "Indiana Jones y el Gran Círculo" permite encarnar al aventurero en primera persona, "descubrir el mundo a través de sus ojos" y "explorar tumbas oscuras mientras se evitan trampas mortales", detalló Jerk Gustafsson.

                                                                                                                                Alternando acertijos, persecuciones y escenas de combate, el juego sigue las peripecias del arqueólogo en 1937, desde el Vaticano hasta China y Egipto, en busca de un misterioso poder secreto codiciado por espías nazis.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                Aunque los cineastas estadounidenses Steven Spielberg y George Lucas, creadores de Indiana Jones, no estuvieron directamente involucrados en el proyecto, MachineGames tuvo acceso a archivos inéditos de los rodajes de las primeras películas gracias a una colaboración con Lucasfilm Games, la división de videojuegos de Lucasfilm, que pertenece a Disney desde 2012.

                                                                                                                                "Partimos de cero basándonos en estas fotos para que el parecido fuera lo más fiel posible", explicó Axel Torvenius, director creativo del juego, a la AFP.

                                                                                                                                Esta ayuda "inestimable" permitió recrear con bastante precisión el rostro de un Harrison Ford de treinta y tantos años, al que el actor Troy Baker, voz de Joel en el exitoso juego "The Last of Us", presta su voz.

                                                                                                                                El resto de los personajes fueron escaneados en 3D a partir de actores reales, un procedimiento clásico en la creación de videojuegos modernos.

                                                                                                                                Los desarrolladores también buscaron "imitar el estilo de Spielberg" en la puesta en escena de las secuencias cinematográficas (sin juego), reproduciendo casi plano por plano la secuencia de apertura de "Los cazadores del arca perdida".

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El resultado es bastante impresionante, aunque se han encontrado algunos errores gráficos y ligeros problemas de rendimiento en el juego.

                                                                                                                                "La presión ha sido inmensa", reconoció Axel Torvenius, consciente de que algunos fanáticos de la saga pueden ser muy exigentes cuando se trata de tocar a uno de los personajes de su infancia. "¡No tenemos derecho a fallar!", añadió Jens Andersson, encargado del diseño del juego.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                El juego también deberá superar el relativo fracaso cinematográfico de “Indiana Jones y el Dial del Destino” (2023), que, a pesar de recaudar unos 384 millones de dólares a nivel mundial, generó casi la mitad de lo conseguido por su predecesora, “Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal” (2008).

                                                                                                                                El juego sigue las peripecias del arqueólogo en 1937, desde el Vaticano hasta China y Egipto, en busca de un misterioso poder secreto codiciado por espías nazis.
                                                                                                                                Foto: AFP - INA FASSBENDER
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Desarrollado durante casi cuatro años por el estudio sueco MachineGames, propiedad de Microsoft, "Indiana Jones y el Gran Círculo" permite encarnar al aventurero en primera persona, "descubrir el mundo a través de sus ojos" y "explorar tumbas oscuras mientras se evitan trampas mortales", detalló Jerk Gustafsson.

                                                                                                                                Alternando acertijos, persecuciones y escenas de combate, el juego sigue las peripecias del arqueólogo en 1937, desde el Vaticano hasta China y Egipto, en busca de un misterioso poder secreto codiciado por espías nazis.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                Aunque los cineastas estadounidenses Steven Spielberg y George Lucas, creadores de Indiana Jones, no estuvieron directamente involucrados en el proyecto, MachineGames tuvo acceso a archivos inéditos de los rodajes de las primeras películas gracias a una colaboración con Lucasfilm Games, la división de videojuegos de Lucasfilm, que pertenece a Disney desde 2012.

                                                                                                                                "Partimos de cero basándonos en estas fotos para que el parecido fuera lo más fiel posible", explicó Axel Torvenius, director creativo del juego, a la AFP.

                                                                                                                                Esta ayuda "inestimable" permitió recrear con bastante precisión el rostro de un Harrison Ford de treinta y tantos años, al que el actor Troy Baker, voz de Joel en el exitoso juego "The Last of Us", presta su voz.

                                                                                                                                El resto de los personajes fueron escaneados en 3D a partir de actores reales, un procedimiento clásico en la creación de videojuegos modernos.

                                                                                                                                Los desarrolladores también buscaron "imitar el estilo de Spielberg" en la puesta en escena de las secuencias cinematográficas (sin juego), reproduciendo casi plano por plano la secuencia de apertura de "Los cazadores del arca perdida".

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                "La presión ha sido inmensa", reconoció Axel Torvenius, consciente de que algunos fanáticos de la saga pueden ser muy exigentes cuando se trata de tocar a uno de los personajes de su infancia. "¡No tenemos derecho a fallar!", añadió Jens Andersson, encargado del diseño del juego.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                El juego también deberá superar el relativo fracaso cinematográfico de “Indiana Jones y el Dial del Destino” (2023), que, a pesar de recaudar unos 384 millones de dólares a nivel mundial, generó casi la mitad de lo conseguido por su predecesora, “Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal” (2008).

                                                                                                                                Temas recomendados:

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