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                                                                                                                                Contenido Patrocinado
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                                                                                                                                League of Legends, 15 años de un videojuego que lo cambió todo en la industria

                                                                                                                                El 26 de octubre de 2024, el mismo día que GTA San Andreas cumplió dos décadas, el que para muchos es el mejor videojuego de mundo abierto de la historia, Riot Games celebró 15 años de su legendario League of Legends, la pasión de millones de gamers.

                                                                                                                                LoL fue estrenado el 26 de octubre de 2009 como un videojuego de descarga gratuita, pero con microtransacciones al interior del gameplay.
                                                                                                                                Foto: League of Legends
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Ha sido tan buena la recepción de esta entrega que la League of Legends World Championship, conocida como World’s, acumuló más de 100 millones de espectadores únicos, con un máximo de 44 millones de audiencia durante la final de 2019. Las clasificatorias a este torneo, divididas por regiones del mundo, cuentan con la transmisión en vivo en Twitch, YouTube, Bilibili y hasta la cadena de canales de televisión deportivos más grande del mundo, ESPN. Estos números son comparables en Estados Unidos con el Super Bowl, el partido final del deporte más popular en ese país, todo esto a la par de League of Legends.

                                                                                                                                Read more!

                                                                                                                                Así es como “grieta del invocador”, “campeones”, “nexo”, “puntos de experiencia” y “oro” se convirtieron en palabras comunes de los jugadores y que el mundo de los videojuegos no dejó ajeno a nadie. Además, LoL popularizó una forma de monetizar videojuegos que se ha convertido en la más común en la actualidad y en la más aceptada entre los gamers de la generación Z. Este videojuego no es solo un éxito comercial y un fenómeno cultural, también un cambio de paradigma y de patrón de consumo que parece cada vez se toma más atribuciones no solo entre los usuarios de PC y celular, sino también en los de consola.

                                                                                                                                LoL y su legado en la industria del Gaming

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Su fama se podría explicar gracias a su carácter gratuito, pues fue el primero en vender la idea de que para jugar videojuegos no era necesario pagar. Esta idea también es fundamentada en que el juego no funciona como una saga o franquicia, que lance periódicamente una secuela de la historia principal, sino que renueva el contenido con actualizaciones que ellos mismos nombran temporadas. Así, esta forma de jugar sin pagar, al menos al principio, fue replicada por otros gigantes como Fortnite y Free Fire.

                                                                                                                                Read more!

                                                                                                                                Sin embargo, detrás de esta manera de monetizar el trabajo de los estudios desarrolladores están las polémicas microtransacciones. Estas consisten en descargar el contenido inicial gratuitamente, pero cobrar pequeñas sumas de dinero a cambio de elementos que complementan la experiencia, ya sean estéticos o de rendimiento. Este modelo se diferenció del negocio tradicional que no pretendía que las personas jugaran con el control en una mano y la tarjeta de crédito en la otra.

                                                                                                                                ¿Qué le deja League of Legends al mundo?

                                                                                                                                Como ha ocurrido con otros videojuegos, LoL también ha sido llevado a la televisión y su serie “Arcane” es famosa entre sus fanáticos, pero lo que hace a League of Legends es el estándar que popularizó con su llegada a la escena mundial. Aunque hoy no parezca una novedad, antes la única forma de medir el éxito de un juego era ver el número de copias que vendió.

                                                                                                                                Ahora, la cantidad de horas reproducidas en YouTube o Twitch, el número de jugadores simultáneos en Steam y las descargas en las principales tiendas de aplicaciones se han convertido en otra vara para medir la trascendencia de una entrega. Todo esto también ayudado por la masificación de las redes sociales que cambiaron la forma de vivir y jugar videojuegos.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                En conclusión, League of Legends (LoL) no solo llegó hace 15 años para convertirse en uno de los deportes electrónicos más jugados y vistos de la historia, sino también para cambiar la industria y como se consume Gaming en la actualidad. Solo el tiempo dirá si habrá suficientes “campeones, “nexos” y “grietas del invocador” para 15 años más de juego en línea y microtransacciones.

                                                                                                                                LoL fue estrenado el 26 de octubre de 2009 como un videojuego de descarga gratuita, pero con microtransacciones al interior del gameplay.
                                                                                                                                Foto: League of Legends
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Ha sido tan buena la recepción de esta entrega que la League of Legends World Championship, conocida como World’s, acumuló más de 100 millones de espectadores únicos, con un máximo de 44 millones de audiencia durante la final de 2019. Las clasificatorias a este torneo, divididas por regiones del mundo, cuentan con la transmisión en vivo en Twitch, YouTube, Bilibili y hasta la cadena de canales de televisión deportivos más grande del mundo, ESPN. Estos números son comparables en Estados Unidos con el Super Bowl, el partido final del deporte más popular en ese país, todo esto a la par de League of Legends.

                                                                                                                                Read more!

                                                                                                                                Así es como “grieta del invocador”, “campeones”, “nexo”, “puntos de experiencia” y “oro” se convirtieron en palabras comunes de los jugadores y que el mundo de los videojuegos no dejó ajeno a nadie. Además, LoL popularizó una forma de monetizar videojuegos que se ha convertido en la más común en la actualidad y en la más aceptada entre los gamers de la generación Z. Este videojuego no es solo un éxito comercial y un fenómeno cultural, también un cambio de paradigma y de patrón de consumo que parece cada vez se toma más atribuciones no solo entre los usuarios de PC y celular, sino también en los de consola.

                                                                                                                                LoL y su legado en la industria del Gaming

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Su fama se podría explicar gracias a su carácter gratuito, pues fue el primero en vender la idea de que para jugar videojuegos no era necesario pagar. Esta idea también es fundamentada en que el juego no funciona como una saga o franquicia, que lance periódicamente una secuela de la historia principal, sino que renueva el contenido con actualizaciones que ellos mismos nombran temporadas. Así, esta forma de jugar sin pagar, al menos al principio, fue replicada por otros gigantes como Fortnite y Free Fire.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                ¿Qué le deja League of Legends al mundo?

                                                                                                                                Como ha ocurrido con otros videojuegos, LoL también ha sido llevado a la televisión y su serie “Arcane” es famosa entre sus fanáticos, pero lo que hace a League of Legends es el estándar que popularizó con su llegada a la escena mundial. Aunque hoy no parezca una novedad, antes la única forma de medir el éxito de un juego era ver el número de copias que vendió.

                                                                                                                                Ahora, la cantidad de horas reproducidas en YouTube o Twitch, el número de jugadores simultáneos en Steam y las descargas en las principales tiendas de aplicaciones se han convertido en otra vara para medir la trascendencia de una entrega. Todo esto también ayudado por la masificación de las redes sociales que cambiaron la forma de vivir y jugar videojuegos.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Ver todas las noticias
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