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Meta cobrará una tasa de casi el 50% por las transacciones en el metaverso

La tarifa aplicará para la creación y venta de artefactos virtuales para el videojuego Horizon Worlds, videojuego de realidad virtual de Meta.

17 de abril de 2022 - 09:10 p. m.
Horizon World es un espacio en el que los avatares se muestran de su cintura para arriba, y estos pueden interactuar con otros.
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Foto: Horizon World
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Meta ha anunciado esta semana los primeros pasos hacia un mercado en el metaverso con la creación y venta de artefactos virtuales para Horizon Worlds, una transacción con la que la plataforma obtendrá de los creadores cerca del 50%.

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La matriz de Facebook y WhatsApp anunció el lunes la implementación de herramientas y distintas formas de monetización en su metaverso, Horizon Worlds, disponibles por ahora para algunos usuarios mayores de edad en Estados Unidos y Canadá.

Estas herramientas les permitirán crear y vender accesorios virtuales para la decoración de los mundos, u ofrecer acceso a algunos mundos o partes concretas de éstos. Las transacciones, sin embargo, no serán gratuitas para los creadores ni vendedores, ya que Meta planea cobrar una tasa por cada una de ellas.

Si bien no desveló en el comunicado a cuánto ascendería la tasa, el vicepresidente de Horizon, Vivek Sharma, indicó en declaraciones a The Verge que se recogería el 25 % de cada compra después de descontar la tasa que ya recauda en la plataforma (para las apps de Quest Store ya reclama el 30%).

El dato lo ha compartido, aunque de forma más clara, un portavoz de Meta en declaraciones a la NCBC. Esta persona ha explicado que Horizon Worlds cargará las transacciones de esos bienes virtuales con un 17,5 %, que se sumará al 30 % de las ventas hechas a través de la tienda de Quest. Es decir, el 47,5 %, casi la mitad de la transacción.

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