“Star Wars Outlaws”: así es el esperado videojuego de Ubisoft
Tras más de cuatro años preparándolo, la empresa de videojuegos francesa Ubisoft lanzó el esperado “Star Wars Outlaws”, primera parte de una saga basada en el universo de George Lucas en que no faltarán viajes intergalácticos y duelos con espadas láser.
Disponible para PC, PS5 y Xbox X/S, la aventura sigue las peripecias de una contrabandista, haciendo que el jugador recorra varios planetas al volante de vehículos y naves espaciales.
Pocas veces el universo imaginado por Lucas ha parecido tan real, en un juego inmersivo que, sin embargo, no es tan revolucionario. Algunos jugadores pudieron probar el videojuego antes de que saliera a la venta y señalaron algunos fallos, que el estudio prometió corregir rápidamente.
Este viernes, día de su lanzamiento, el juego tenía una nota de "globalmente favorable" (77 de 100) en la página web de opiniones Metacritic, basada en 72 críticas.
"Estoy absolutamente encantado, como un chico que hubiera soñado con un juego así durante demasiado tiempo y que perdona sin problemas los fallos", publicó el streamer y periodista especializado Gauthier Andres en X.
"Para muchos de nosotros, este proyecto es un como un sueño de niñez", dijo a AFP Julian Gerighty, director creativo en Massive Entertainment, el estudio que hay detrás del título de Ubisoft.
Antes que este, otros videojuegos de Star Wars ya ofrecían este tipo de experiencia, como "Galaxies" (2003) y "The Old Republic" (2011), ambos en línea. Sin embargo, Gerighty considera que sus equipos únicamente pudieron generar unas ciudades tan densas y unas naves tan realistas gracias a la potencia de las consolas de última generación.
"Hemos creado nuevos planetas, nuevas lunas, personajes que entran en este universo", explicó.
"Outlaws" es el fruto de una colaboración con Lucasfilm Games, rama de videojuegos de la licencia que pertenece a Disney desde 2012.
Sus creadores pudieron acceder a una "biblioteca exclusiva con todos los detalles y documentos de diseño" de La Guerra de las Galaxias, contó el director creativo.
Pero en el juego tampoco faltan los personajes icónicos y lugares emblemáticos, como el planeta Tatooine, del que es oriundo Luke Skywalker.
“Outlaws”, en el que la empresa estuvo trabajando cuatro años y medio, se enmarca en la historia oficial de la saga, entre “El Imperio contraataca” (1980) y “El retorno del Jedi” (1983). ”Era la voluntad de Disney”, afirma Gerighty.
Algunos de los personajes podrían aparecer en otras producciones, indicó, pues Disney ha sacado muchos filmes y series basados en el universo de Star Wars.
Pero en este no hay caballeros Jedi: el estudio optó por adentrarse en los bajos fondos galácticos, aprovechando la popularidad del personaje de Han Solo, algo que reclamaban muchos fans desde hacía tiempo.
Esto probablemente convenció a Disney ya que "Outlaws" es también el primer videojuego de Star Wars creado por un desarrollador distinto a Electronic Arts (EA), con quien el gigante estadounidense del entretenimiento tenía un contrato de exclusividad que expiró a principios de 2021.
Desde 2013, los estudios de EA desarrollaron varios títulos, desde el juego de disparos multijugador "Star Wars Battlefront" a los combates con espadas láser de "Jedi: Fallen Order" (2019) y "Jedi Survivor" (2023).
"Estos juegos fueron éxitos importantes", afirma Mat Piscatella, del gabinete Circana.
Según él, poniendo fin a su colaboración con EA, Disney buscaba "maximizar" los ingresos de su licencia diversificando los estudios.
Según sus cifras, los últimos videojuegos basados en La Guerra de las Galaxias llegaron a los diez primeros puestos en la clasificación anual de ventas en Estados Unidos. "Outlaws" no debería ser una excepción.
Y es que el nombre es un gancho importante: desde finales de los años 1970, "ha habido una plétora de adaptaciones", afirma Thibaut Claudel, autor de "Star Wars - Disney y el legado de George Lucas".
Entre todos esos juegos de carreras, de combate o de estrategia, creados en el estudio de George Lucas u otros, "había cosas de mucha calidad pero también juegos un poco más susceptibles de ser olvidados", considera el experto.
La compra por parte de Disney supuso la cancelación de varios proyectos para concentrarse en algunos títulos.
Después de “Outlaws”, los aficionados a la saga centrarán su atención en “Star Wars Eclipse”, una epopeya espacial del estudio francés Quantic Dream que no tiene aún fecha de lanzamiento.
Disponible para PC, PS5 y Xbox X/S, la aventura sigue las peripecias de una contrabandista, haciendo que el jugador recorra varios planetas al volante de vehículos y naves espaciales.
Pocas veces el universo imaginado por Lucas ha parecido tan real, en un juego inmersivo que, sin embargo, no es tan revolucionario. Algunos jugadores pudieron probar el videojuego antes de que saliera a la venta y señalaron algunos fallos, que el estudio prometió corregir rápidamente.
Este viernes, día de su lanzamiento, el juego tenía una nota de "globalmente favorable" (77 de 100) en la página web de opiniones Metacritic, basada en 72 críticas.
"Estoy absolutamente encantado, como un chico que hubiera soñado con un juego así durante demasiado tiempo y que perdona sin problemas los fallos", publicó el streamer y periodista especializado Gauthier Andres en X.
"Para muchos de nosotros, este proyecto es un como un sueño de niñez", dijo a AFP Julian Gerighty, director creativo en Massive Entertainment, el estudio que hay detrás del título de Ubisoft.
Antes que este, otros videojuegos de Star Wars ya ofrecían este tipo de experiencia, como "Galaxies" (2003) y "The Old Republic" (2011), ambos en línea. Sin embargo, Gerighty considera que sus equipos únicamente pudieron generar unas ciudades tan densas y unas naves tan realistas gracias a la potencia de las consolas de última generación.
"Hemos creado nuevos planetas, nuevas lunas, personajes que entran en este universo", explicó.
"Outlaws" es el fruto de una colaboración con Lucasfilm Games, rama de videojuegos de la licencia que pertenece a Disney desde 2012.
Sus creadores pudieron acceder a una "biblioteca exclusiva con todos los detalles y documentos de diseño" de La Guerra de las Galaxias, contó el director creativo.
Pero en el juego tampoco faltan los personajes icónicos y lugares emblemáticos, como el planeta Tatooine, del que es oriundo Luke Skywalker.
“Outlaws”, en el que la empresa estuvo trabajando cuatro años y medio, se enmarca en la historia oficial de la saga, entre “El Imperio contraataca” (1980) y “El retorno del Jedi” (1983). ”Era la voluntad de Disney”, afirma Gerighty.
Algunos de los personajes podrían aparecer en otras producciones, indicó, pues Disney ha sacado muchos filmes y series basados en el universo de Star Wars.
Pero en este no hay caballeros Jedi: el estudio optó por adentrarse en los bajos fondos galácticos, aprovechando la popularidad del personaje de Han Solo, algo que reclamaban muchos fans desde hacía tiempo.
Esto probablemente convenció a Disney ya que "Outlaws" es también el primer videojuego de Star Wars creado por un desarrollador distinto a Electronic Arts (EA), con quien el gigante estadounidense del entretenimiento tenía un contrato de exclusividad que expiró a principios de 2021.
Desde 2013, los estudios de EA desarrollaron varios títulos, desde el juego de disparos multijugador "Star Wars Battlefront" a los combates con espadas láser de "Jedi: Fallen Order" (2019) y "Jedi Survivor" (2023).
"Estos juegos fueron éxitos importantes", afirma Mat Piscatella, del gabinete Circana.
Según él, poniendo fin a su colaboración con EA, Disney buscaba "maximizar" los ingresos de su licencia diversificando los estudios.
Según sus cifras, los últimos videojuegos basados en La Guerra de las Galaxias llegaron a los diez primeros puestos en la clasificación anual de ventas en Estados Unidos. "Outlaws" no debería ser una excepción.
Y es que el nombre es un gancho importante: desde finales de los años 1970, "ha habido una plétora de adaptaciones", afirma Thibaut Claudel, autor de "Star Wars - Disney y el legado de George Lucas".
Entre todos esos juegos de carreras, de combate o de estrategia, creados en el estudio de George Lucas u otros, "había cosas de mucha calidad pero también juegos un poco más susceptibles de ser olvidados", considera el experto.
La compra por parte de Disney supuso la cancelación de varios proyectos para concentrarse en algunos títulos.
Después de “Outlaws”, los aficionados a la saga centrarán su atención en “Star Wars Eclipse”, una epopeya espacial del estudio francés Quantic Dream que no tiene aún fecha de lanzamiento.