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                                                                                                                                Un estudio canadiense sugiere que jugar videojuegos rejuvenece el cerebro

                                                                                                                                Una investigación hecha por Western University, en Canadá, sostiene que jugar videojuegos al menos cinco horas a la semana puede rejuvenecer el cerebro.

                                                                                                                                A pesar del imaginario social de algunas personas, diversos estudios han demostrado que los videojuegos pueden representan beneficios cognitivos y mentales para los jugadores.
                                                                                                                                Foto: Pexels
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                                                                                                                                Eso es lo que sugiere el estudio Brain and Body de la Western University de Canadá con su investigación acerca de los videojuegos y el rejuvenecimiento del cerebro. El análisis contó con la participación de 2.000 personas, las cuales fueron evaluadas no solo por el tiempo de juego que poseían, sino también sus hábitos, estilos de vida y creencias por fuera del gaming. El estudio consistió en poner aprueba la memoria, la atención y el razonamiento de los encuestados relacionando esos resultados con el tiempo que pasan jugando videojuegos.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Actividad física y videojuegos

                                                                                                                                Estos dos conceptos no necesariamente deben estar separados y así lo han entendido los fabricantes desde hace más de una década cuando apareció el primer control con sensor de movimiento, el Wii Remote. Este mando, perteneciente a la famosa Nintendo Wii, significó toda una revolución en la historia de los videojuegos al competir con innovación la potencia de la Xbox 360 y la PlayStation 3.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Estos juegos, que vendieron más de 80 millones de copias, eran la recopilación de algunos de los deportes más populares del mundo para practicarlos simulando los movimientos reales. Esto supuso un cambio de postura, literal y figurativa, en la forma de jugar, pues disfrutar de un videojuego ya no estaba asociado, necesariamente, a sentarse frente a un televisor y mover los dedos.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                A este juego le siguió Wii Fit que sí estaba especialmente dedicado a hacer ejercicio en casa con la ayuda de la Nintendo Wii. Aunque esta propuesta no fue tan popular como la anterior, pues requería de una accesorio que se vendía por separado, sí marcó el precedente de que los videojuegos sí podían constituir una opción más amigable con la actividad física en casa.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Detrás de Nintendo se sumaron a los mandos con sensor de movimiento PlayStation, con los PS Move, y especialmente Xbox, con su cámara de sensor de movimiento Kinect. Esta última contaba con una tecnología de reconocimiento de movimientos corporales muy avanzada para su época y ayudó a afianzar la popularidad de la Xbox 360, la más exitosa en la historia de Microsoft.

                                                                                                                                Sin embargo, con el paso de los años estos dispositivos se quedaron cortos en el catálogo de videojuegos y la iniciativa fue abandonada por Sony y Xbox. Aunque la actual Nintendo Switch tiene sensores de movimiento en sus joycons y hasta una versión 2.0 del famoso Wii Sports, parece que la prioridad entre los fabricantes ya no está en este tipo de tecnologías, o por lo menos no por ahora.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                En conclusión, si bien los responsables del estudio Brain and Body de la Western University en Canadá dejaron claro que nunca los videojuegos podrán suplir los beneficios de la actividad física, esta industria limpia cada vez más su nombre frente a la ciencia y alguna parte escéptica de la sociedad que no creen en el valor cultural, social e historia en Gaming en el mundo.

                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

                                                                                                                                A pesar del imaginario social de algunas personas, diversos estudios han demostrado que los videojuegos pueden representan beneficios cognitivos y mentales para los jugadores.
                                                                                                                                Foto: Pexels
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Eso es lo que sugiere el estudio Brain and Body de la Western University de Canadá con su investigación acerca de los videojuegos y el rejuvenecimiento del cerebro. El análisis contó con la participación de 2.000 personas, las cuales fueron evaluadas no solo por el tiempo de juego que poseían, sino también sus hábitos, estilos de vida y creencias por fuera del gaming. El estudio consistió en poner aprueba la memoria, la atención y el razonamiento de los encuestados relacionando esos resultados con el tiempo que pasan jugando videojuegos.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Actividad física y videojuegos

                                                                                                                                Estos dos conceptos no necesariamente deben estar separados y así lo han entendido los fabricantes desde hace más de una década cuando apareció el primer control con sensor de movimiento, el Wii Remote. Este mando, perteneciente a la famosa Nintendo Wii, significó toda una revolución en la historia de los videojuegos al competir con innovación la potencia de la Xbox 360 y la PlayStation 3.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Estos juegos, que vendieron más de 80 millones de copias, eran la recopilación de algunos de los deportes más populares del mundo para practicarlos simulando los movimientos reales. Esto supuso un cambio de postura, literal y figurativa, en la forma de jugar, pues disfrutar de un videojuego ya no estaba asociado, necesariamente, a sentarse frente a un televisor y mover los dedos.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                A este juego le siguió Wii Fit que sí estaba especialmente dedicado a hacer ejercicio en casa con la ayuda de la Nintendo Wii. Aunque esta propuesta no fue tan popular como la anterior, pues requería de una accesorio que se vendía por separado, sí marcó el precedente de que los videojuegos sí podían constituir una opción más amigable con la actividad física en casa.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                Detrás de Nintendo se sumaron a los mandos con sensor de movimiento PlayStation, con los PS Move, y especialmente Xbox, con su cámara de sensor de movimiento Kinect. Esta última contaba con una tecnología de reconocimiento de movimientos corporales muy avanzada para su época y ayudó a afianzar la popularidad de la Xbox 360, la más exitosa en la historia de Microsoft.

                                                                                                                                Sin embargo, con el paso de los años estos dispositivos se quedaron cortos en el catálogo de videojuegos y la iniciativa fue abandonada por Sony y Xbox. Aunque la actual Nintendo Switch tiene sensores de movimiento en sus joycons y hasta una versión 2.0 del famoso Wii Sports, parece que la prioridad entre los fabricantes ya no está en este tipo de tecnologías, o por lo menos no por ahora.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                En conclusión, si bien los responsables del estudio Brain and Body de la Western University en Canadá dejaron claro que nunca los videojuegos podrán suplir los beneficios de la actividad física, esta industria limpia cada vez más su nombre frente a la ciencia y alguna parte escéptica de la sociedad que no creen en el valor cultural, social e historia en Gaming en el mundo.

                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

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