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                                                                                                                                La escasez de chips también le pega al mundo de los videojuegos

                                                                                                                                Los problemas de producción de estos componentes impactan a los fabricantes de consolas, que se encuentran en una dura competencia por dominancia de mercado en medio de un alza en el consumo global de estos productos.

                                                                                                                                Redacción tecnología con información de agencias

                                                                                                                                A pesar de la pandemia, la industria tuvo un crecimiento de más de 9 % en 2020.
                                                                                                                                Foto: Agencia Bloomberg
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                La crisis de la que hablamos es bastante más silenciosa, mucho menos letal (nadie muere per se por ella), pero sus efectos económicos igual han demostrado ser globales y profundos.

                                                                                                                                Se trata de la escasez de chips y semiconductores, piezas de tecnología vitales para prácticamente cualquier dispositivo que funcione con electricidad por estos días y que, en parte debido a la pandemia, ha generado problemas en la cadena de producción y abastecimiento de varias industrias.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                Para 2020, las ventas de semiconductores llegaron a US$439.000 millones, un aumento del 6,5 % frente a los números registrados en 2019 (US$412.300 millones), de acuerdo con la SIA, gremio global de los fabricantes de esta tecnología. El incremento se explica como efecto colateral del COVID-19: las necesidades de la vida remota dispararon la demanda de todo tipo de aparatos electrónicos (desde portátiles y celulares, hasta las olvidadas impresoras de casa, por poner un ejemplo).

                                                                                                                                Y esto se dio en medio de problemas de producción en todo el mundo por cuenta de las restricciones para mitigar el avance de la pandemia, que pegó primero en varios países de Asia, en donde se concentra una porción importante de la fabricación de estos dispositivos.

                                                                                                                                Estamos hablando de un escenario de tormenta perfecta, con concentración de fabricantes, un salto en la demanda, además de una pandemia que impulsó sus propias restricciones y problemas de producción. Y bueno, a esto hay que sumarle otros elementos.

                                                                                                                                En este punto, es probable que la situación empeore antes de mejorar. La rara tormenta invernal en Texas acabó con franjas de la producción estadounidense. Un incendio en una fábrica clave de Japón cerrará las instalaciones durante un mes. Samsung Electronics advirtió sobre un “grave desequilibrio” en la industria, al tiempo que Taiwan Semiconductor Manufacturing dijo que no puede mantenerse al día con la demanda a pesar de tener sus plantas a más de 100 % de su capacidad.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                PUBLICIDAD
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                                                                                                                                El problema con las consolas

                                                                                                                                La crisis, claramente, también le ha pegado a los fabricantes de consolas de videojuegos. En febrero de este año, Sony aseguró que probablemente no cumpliría su meta de ventas de este año para la PS5 por cuenta de la escasez de chips. Microsoft, fabricante de Xbox, proyectó que los problemas en las líneas de producción se irían bien entrado el segundo semestre del año.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Por cierto, AMD es otra de las compañías que anticipa que los problemas de abastecimiento de chips podrían extenderse al segundo semestre de este año.

                                                                                                                                De acuerdo con cifras de la industria (firmas de análisis de mercado y gremios del sector, principalmente), los juegos de consola llegaron a más de 720 millones de personas el año pasado, un crecimiento de casi 7 % (uno de los más pronunciados en media década). A pesar de la pandemia, la industria tuvo un crecimiento de más de 9 % en 2020.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                A pesar de la pandemia, la industria tuvo un crecimiento de más de 9 % en 2020.
                                                                                                                                Foto: Agencia Bloomberg
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                La crisis de la que hablamos es bastante más silenciosa, mucho menos letal (nadie muere per se por ella), pero sus efectos económicos igual han demostrado ser globales y profundos.

                                                                                                                                Se trata de la escasez de chips y semiconductores, piezas de tecnología vitales para prácticamente cualquier dispositivo que funcione con electricidad por estos días y que, en parte debido a la pandemia, ha generado problemas en la cadena de producción y abastecimiento de varias industrias.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                Para 2020, las ventas de semiconductores llegaron a US$439.000 millones, un aumento del 6,5 % frente a los números registrados en 2019 (US$412.300 millones), de acuerdo con la SIA, gremio global de los fabricantes de esta tecnología. El incremento se explica como efecto colateral del COVID-19: las necesidades de la vida remota dispararon la demanda de todo tipo de aparatos electrónicos (desde portátiles y celulares, hasta las olvidadas impresoras de casa, por poner un ejemplo).

                                                                                                                                Y esto se dio en medio de problemas de producción en todo el mundo por cuenta de las restricciones para mitigar el avance de la pandemia, que pegó primero en varios países de Asia, en donde se concentra una porción importante de la fabricación de estos dispositivos.

                                                                                                                                Estamos hablando de un escenario de tormenta perfecta, con concentración de fabricantes, un salto en la demanda, además de una pandemia que impulsó sus propias restricciones y problemas de producción. Y bueno, a esto hay que sumarle otros elementos.

                                                                                                                                En este punto, es probable que la situación empeore antes de mejorar. La rara tormenta invernal en Texas acabó con franjas de la producción estadounidense. Un incendio en una fábrica clave de Japón cerrará las instalaciones durante un mes. Samsung Electronics advirtió sobre un “grave desequilibrio” en la industria, al tiempo que Taiwan Semiconductor Manufacturing dijo que no puede mantenerse al día con la demanda a pesar de tener sus plantas a más de 100 % de su capacidad.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                PUBLICIDAD
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                                                                                                                                El problema con las consolas

                                                                                                                                La crisis, claramente, también le ha pegado a los fabricantes de consolas de videojuegos. En febrero de este año, Sony aseguró que probablemente no cumpliría su meta de ventas de este año para la PS5 por cuenta de la escasez de chips. Microsoft, fabricante de Xbox, proyectó que los problemas en las líneas de producción se irían bien entrado el segundo semestre del año.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Por cierto, AMD es otra de las compañías que anticipa que los problemas de abastecimiento de chips podrían extenderse al segundo semestre de este año.

                                                                                                                                De acuerdo con cifras de la industria (firmas de análisis de mercado y gremios del sector, principalmente), los juegos de consola llegaron a más de 720 millones de personas el año pasado, un crecimiento de casi 7 % (uno de los más pronunciados en media década). A pesar de la pandemia, la industria tuvo un crecimiento de más de 9 % en 2020.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Por Redacción tecnología con información de agencias

                                                                                                                                Ver todas las noticias
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