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                                                                                                                                Sobrevivir en el mundo del videojuego

                                                                                                                                La entrada a bolsa de Rovio, la compañía de Angry Birds, puede servir como fuente de lecciones y advertencias para el mercado de los videojuegos móviles.

                                                                                                                                Redacción Economía.

                                                                                                                                La sede de la compañía en Espoo, Finlandia. / Bloomberg
                                                                                                                                Foto: Bloomberg - Roni Rekomaa
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                El precio inicial de las acciones fue de 11,50 euros. Este martes, la acción se transaba a 11,63 euros, y en los últimos días ha mostrado una recuperación sostenida, después de una baja que la llevó por debajo de los 11 euros el 3 de septiembre.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                La mayor estrategia de comercialización de los juegos móviles es el llamado modelo freemium, en el que el jugador adquiere gratis el juego, pero, por un lado debe someterse a la visualización de publicidad. Por el otro, también puede comprar elementos dentro del juego para mejorar su experiencia. Esta estrategia está presente en cerca del 90 % de los videojuegos móviles de iOS y Android.

                                                                                                                                Esto reduce, de cierta forma, el rango de acción de los estudios diseñadores, pues la monetización de sus productos suele estar atada a la popularidad masiva que logren conseguir en un mercado densamente poblado.

                                                                                                                                Bajo algunas estimaciones, este año el mercado de videojuegos móviles sobrepasaría el 40 % de los ingresos de esta industria a nivel global. O sea, el contenido para celulares inteligentes y tabletas movería poco más de US$46.000 millones a finales de 2017.

                                                                                                                                La estrategia de Rovio, cuya supervivencia descansa fuertemente en Angry Birds, va más allá de la sola monetización del videojuego e incluye la venta de mercancía, el diseño de experiencias para formatos en 3D y, claro, la película, que se embolsilló unos US$350 millones en taquilla y que podría tener una secuela en 2019.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                En declaraciones a medios, Kati Levoranta, CEO de la empresa, dijo que “para ser honestos, estamos en muy buena forma y tenemos una estrategia clara. Tan sólo hay que ejecutarla”.

                                                                                                                                La sede de la compañía en Espoo, Finlandia. / Bloomberg
                                                                                                                                Foto: Bloomberg - Roni Rekomaa
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                El precio inicial de las acciones fue de 11,50 euros. Este martes, la acción se transaba a 11,63 euros, y en los últimos días ha mostrado una recuperación sostenida, después de una baja que la llevó por debajo de los 11 euros el 3 de septiembre.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                La mayor estrategia de comercialización de los juegos móviles es el llamado modelo freemium, en el que el jugador adquiere gratis el juego, pero, por un lado debe someterse a la visualización de publicidad. Por el otro, también puede comprar elementos dentro del juego para mejorar su experiencia. Esta estrategia está presente en cerca del 90 % de los videojuegos móviles de iOS y Android.

                                                                                                                                Esto reduce, de cierta forma, el rango de acción de los estudios diseñadores, pues la monetización de sus productos suele estar atada a la popularidad masiva que logren conseguir en un mercado densamente poblado.

                                                                                                                                Bajo algunas estimaciones, este año el mercado de videojuegos móviles sobrepasaría el 40 % de los ingresos de esta industria a nivel global. O sea, el contenido para celulares inteligentes y tabletas movería poco más de US$46.000 millones a finales de 2017.

                                                                                                                                La estrategia de Rovio, cuya supervivencia descansa fuertemente en Angry Birds, va más allá de la sola monetización del videojuego e incluye la venta de mercancía, el diseño de experiencias para formatos en 3D y, claro, la película, que se embolsilló unos US$350 millones en taquilla y que podría tener una secuela en 2019.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                En declaraciones a medios, Kati Levoranta, CEO de la empresa, dijo que “para ser honestos, estamos en muy buena forma y tenemos una estrategia clara. Tan sólo hay que ejecutarla”.

                                                                                                                                Por Redacción Economía.

                                                                                                                                Temas recomendados:

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