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                                                                                                                                Contenido Patrocinado
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                                                                                                                                Sony compra Bungie: ¿qué significa para el mercado de los videojuegos?

                                                                                                                                Sony pagará US$3.600 millones por Bungie, el desarrollador estadounidense de videojuegos que está detrás de las populares franquicias Destiny y Halo, para reforzar su conjunto de estudios de creación de juegos.

                                                                                                                                "Destiny 2", desarrollado por Bungie Inc.
                                                                                                                                Foto: Photographer: Troy Harvey/Bloomberg
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                La compra de Bungie dará a Sony uno de los juegos de disparos en primera persona más populares para competir con la enorme serie Call of Duty (que el principal rival de Sony posee ahora a través de Activision).

                                                                                                                                También puede leer: Microsoft comprará Activision-Blizzard por US$68.700 millones

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Sony es un comprador habitual de estudios de videojuegos, aunque Bungie es, con mucho, su mayor adquisición de la última década. El gigante japonés del entretenimiento y la tecnología suele comprar estudios menos establecidos y los mejora con recursos de marketing y desarrollo, como hizo con Naughty Dog y Guerrilla Games.

                                                                                                                                Sony también tiene participaciones minoritarias en algunas empresas de juegos más grandes, como Epic Games Inc., el fabricante de Fortnite. En los últimos años, Sony ha realizado algunas adquisiciones más pequeñas, en particular Insomniac Games, con sede en Burbank, California, en 2019, y la finlandesa Housemarque, con el objetivo de reforzar su biblioteca de juegos exclusivos de PlayStation.

                                                                                                                                Mientras que Microsoft se ha centrado en llenar su servicio de suscripción, Xbox Game Pass, de juegos grandes y pequeños, el proyecto de Sony es desarrollar grandes éxitos de taquilla y mantenerlos en exclusiva para PlayStation, una estrategia que ayudó a que la PlayStation 4 vendiera más de 116 millones de unidades, muy por delante de la Xbox.

                                                                                                                                Fundada en 1991, Bungie ayudó a poner la Xbox en el mapa. Microsoft pagó unos US$30 millones para adquirir el estudio cuando era principalmente un desarrollador de juegos para Mac que trabajaba en un proyecto de juegos para computador llamado Halo. El juego se convirtió en la base de las consolas Xbox de Microsoft y ha generado más de US$6.000 millones en ventas, sin incluir la entrega más reciente, que estuvo disponible la pasada temporada navideña.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                En 2007, Bungie negoció su independencia y se separó de Microsoft para trabajar en su siguiente gran obra, Destiny, con Activision. Esa relación terminó en 2019 y Bungie comenzó a autopublicar y operar Destiny de forma independiente. Con sede en Bellevue, Washington, Bungie tiene más de 900 empleados.

                                                                                                                                Destiny funciona de forma diferente a muchas otras franquicias. En lugar de lanzar una cadencia regular de secuelas, Bungie decidió seguir operando y expandiendo el juego más reciente, Destiny 2. El juego base es gratuito, mientras que Bungie lanza regularmente expansiones y pases de temporada llenos de nuevos contenidos. La medida ha sido popular, atrayendo a más de 20 millones de jugadores desde 2019, según Bungie.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

                                                                                                                                "Destiny 2", desarrollado por Bungie Inc.
                                                                                                                                Foto: Photographer: Troy Harvey/Bloomberg
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                La compra de Bungie dará a Sony uno de los juegos de disparos en primera persona más populares para competir con la enorme serie Call of Duty (que el principal rival de Sony posee ahora a través de Activision).

                                                                                                                                También puede leer: Microsoft comprará Activision-Blizzard por US$68.700 millones

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                Sony es un comprador habitual de estudios de videojuegos, aunque Bungie es, con mucho, su mayor adquisición de la última década. El gigante japonés del entretenimiento y la tecnología suele comprar estudios menos establecidos y los mejora con recursos de marketing y desarrollo, como hizo con Naughty Dog y Guerrilla Games.

                                                                                                                                Sony también tiene participaciones minoritarias en algunas empresas de juegos más grandes, como Epic Games Inc., el fabricante de Fortnite. En los últimos años, Sony ha realizado algunas adquisiciones más pequeñas, en particular Insomniac Games, con sede en Burbank, California, en 2019, y la finlandesa Housemarque, con el objetivo de reforzar su biblioteca de juegos exclusivos de PlayStation.

                                                                                                                                Mientras que Microsoft se ha centrado en llenar su servicio de suscripción, Xbox Game Pass, de juegos grandes y pequeños, el proyecto de Sony es desarrollar grandes éxitos de taquilla y mantenerlos en exclusiva para PlayStation, una estrategia que ayudó a que la PlayStation 4 vendiera más de 116 millones de unidades, muy por delante de la Xbox.

                                                                                                                                Fundada en 1991, Bungie ayudó a poner la Xbox en el mapa. Microsoft pagó unos US$30 millones para adquirir el estudio cuando era principalmente un desarrollador de juegos para Mac que trabajaba en un proyecto de juegos para computador llamado Halo. El juego se convirtió en la base de las consolas Xbox de Microsoft y ha generado más de US$6.000 millones en ventas, sin incluir la entrega más reciente, que estuvo disponible la pasada temporada navideña.

                                                                                                                                Read more!
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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Destiny funciona de forma diferente a muchas otras franquicias. En lugar de lanzar una cadencia regular de secuelas, Bungie decidió seguir operando y expandiendo el juego más reciente, Destiny 2. El juego base es gratuito, mientras que Bungie lanza regularmente expansiones y pases de temporada llenos de nuevos contenidos. La medida ha sido popular, atrayendo a más de 20 millones de jugadores desde 2019, según Bungie.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                👽👽👽 ¿Ya está enterado de las últimas noticias de tecnología? Lo invitamos a visitar nuestra sección en El Espectador.

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