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                                                                                                                                “The Last Guardian”, ¿un sueño hecho realidad?

                                                                                                                                El juego fue anunciado en 2009. Su enigmático y largo proceso de desarrollo parece no haber desanimado al público, que aún espera con ansia el siguiente proyecto de Fumito Ueda, el popular diseñador de juegos japonés detrás de “Ico” y “Shadow of the Colossus”.

                                                                                                                                Redacción Tecnología

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                                                                                                                                El juego, hasta ahora, ha sido una especie de rumor que, al menos desde 2007, ha estado rondando la industria de los videojuegos. Pero, aún ocho años desde su primera aparición pública (que en su momento no fue más que una noticia sin confirmar alrededor de su desarrollo), el entusiasmo del público parece no haber decrecido.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “Ico” es protagonizado por un niño llamado así, quien nació con cuernos en su cabeza, lo que es interpretado por su comunidad como un mal augurio. Ico es encerrado en una fortaleza y, luego de un escape inicial, comienza a explorar el lugar hasta que encuentra a Yorda, una niña a quien su mamá planea utilizar como un vehículo para extender su propia vida: Ico debe salvar a Yorda de una serie de criaturas, acaso fantasmagóricas, que buscan devolverla a su madre.

                                                                                                                                En un mundo plagado de acción a lo grande, de guerras y autos veloces, lo que “Ico” y “Shadow of the Colossus” proponían eran historias minimalistas, con pocos objetivos tal vez. Lo que importa aquí es el camino, quizá no el final. En ese cambio de concepción, y mediante un arte evocador y bien cuidado, el jugador termina formando una especie de vínculo muy íntimo, muy humano, con la inteligencia artificial del juego. “Quería juegos que pudiera mostrarle a quienes no juegan como prueba de que estos puede ser un medio en el que también se puede reflexionar sobre cosas como las relaciones humanas”, escribió un jugador en un foro de “Ico”.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “The Last Guardian” parece insertarse en la misma categoría que habitan otros juegos como “Flower” o “Journey”. “‘Journey’ es una metáfora de la vida. El jugador arranca en un sitio anónimo, sin saber quién es, sin poseer un significado. En el desierto conoce a un compañero y todo es muy ligero y brillante: no hay una sensación de peligro o maldad en el mundo. De repente comienza a descubrir las dificultades de la vida y a través de ellas busca algo que podría ser la trascendencia”, es la descripción que el compositor Austin Wintory hace de este videojuego, que logró capturar a una buena parte de usuarios, y de la crítica, con una estética limpia, buena música y una narrativa sencilla, elementos que entregaban una experiencia de juego casi mística, una especie de lugar de reflexión multimedia y animada.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                El mismo Ueda renunció a Sony en 2011, así como varias personas de Team ICO (el estudio que desarrolló “Ico” y “Shadow of Colossus”). El desarrollador, sin embargo continuó vinculado al proyecto y a lo largo de los años ha repetido que el proyecto continuaba hacia adelante.

                                                                                                                                No ad for you

                                                                                                                                El futuro lanzamiento de “The Last Guardian” completa una línea de estrenos anunciada por Sony durante el E3 (que incluye títulos como Dreams, Final Fantasy VII y Uncharted 4) con la que espera mantener su fuerte desempeño en ventas. Hasta hoy, la empresa ha vendido más de 20 millones de consolas PlayStation 4, mientras que Microsoft, su competidor más cercano, llega a los 10 millones de unidades de Xbox One.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                El juego, hasta ahora, ha sido una especie de rumor que, al menos desde 2007, ha estado rondando la industria de los videojuegos. Pero, aún ocho años desde su primera aparición pública (que en su momento no fue más que una noticia sin confirmar alrededor de su desarrollo), el entusiasmo del público parece no haber decrecido.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “Ico” es protagonizado por un niño llamado así, quien nació con cuernos en su cabeza, lo que es interpretado por su comunidad como un mal augurio. Ico es encerrado en una fortaleza y, luego de un escape inicial, comienza a explorar el lugar hasta que encuentra a Yorda, una niña a quien su mamá planea utilizar como un vehículo para extender su propia vida: Ico debe salvar a Yorda de una serie de criaturas, acaso fantasmagóricas, que buscan devolverla a su madre.

                                                                                                                                En un mundo plagado de acción a lo grande, de guerras y autos veloces, lo que “Ico” y “Shadow of the Colossus” proponían eran historias minimalistas, con pocos objetivos tal vez. Lo que importa aquí es el camino, quizá no el final. En ese cambio de concepción, y mediante un arte evocador y bien cuidado, el jugador termina formando una especie de vínculo muy íntimo, muy humano, con la inteligencia artificial del juego. “Quería juegos que pudiera mostrarle a quienes no juegan como prueba de que estos puede ser un medio en el que también se puede reflexionar sobre cosas como las relaciones humanas”, escribió un jugador en un foro de “Ico”.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “The Last Guardian” parece insertarse en la misma categoría que habitan otros juegos como “Flower” o “Journey”. “‘Journey’ es una metáfora de la vida. El jugador arranca en un sitio anónimo, sin saber quién es, sin poseer un significado. En el desierto conoce a un compañero y todo es muy ligero y brillante: no hay una sensación de peligro o maldad en el mundo. De repente comienza a descubrir las dificultades de la vida y a través de ellas busca algo que podría ser la trascendencia”, es la descripción que el compositor Austin Wintory hace de este videojuego, que logró capturar a una buena parte de usuarios, y de la crítica, con una estética limpia, buena música y una narrativa sencilla, elementos que entregaban una experiencia de juego casi mística, una especie de lugar de reflexión multimedia y animada.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                El mismo Ueda renunció a Sony en 2011, así como varias personas de Team ICO (el estudio que desarrolló “Ico” y “Shadow of Colossus”). El desarrollador, sin embargo continuó vinculado al proyecto y a lo largo de los años ha repetido que el proyecto continuaba hacia adelante.

                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Por Redacción Tecnología

                                                                                                                                Ver todas las noticias
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