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                                                                                                                                Un videojuego basado en el caso Snowden

                                                                                                                                Este proyecto ubica al usuario en el interior de un organismo de inteligencia, con la posibilidad de espiar la vida de millones de personas. El jugador se enfrenta a la decisión de qué hacer con un poder tan desproporcionado.

                                                                                                                                Santiago La Rotta

                                                                                                                                Así se ve el escritorio del agente de inteligencia con el que juega cada usuario. / Cotesía: Monomyth Games
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Ahora, esto es parcialmente cierto porque Need to Know no es necesariamente una traducción de la experiencia de Snowden y sus revelaciones sobre los alcances de la NSA en las comunicaciones y la vida privada de millones de ciudadanos en el mundo. El proyecto parte de un punto real: el poder de una agencia de inteligencia (el Departamento de la Libertad en la narrativa del juego), para presentar un escenario mucho más amplio.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “En un principio, a finales de 2014, habíamos diseñado un juego en el que la historia se desarrolla a medida que el usuario escala de nivel, de la misma forma que una persona puede ascender en un organismo de inteligencia. Inicialmente solo se trataba de ascender en una agencia de un gobierno, como estar expuesto a niveles de responsabilidad más altos. Primero existió la idea de la mecánica del juego, por decirlo así. El caso de Snowden nos pareció interesante porque exponía nuevas opciones de juego, pero también nuevos niveles de decisiones con los que las personas podían entrar en contacto directamente: es un juego, pero parte de una realidad, está ahí, todos la vimos en las noticias”.

                                                                                                                                Quincy y Tristram Geary son los fundadores de Monomyth y los encargados de la programación y el desarrollo narrativo del juego, un proyecto que no solo atrapó la atención de Snowden, sino de 4.451 personas que contribuyeron a la campaña del producto en Kickstarter.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Después de diseñar el concepto inicial, los desarrolladores se enfocaron en hacer un tráiler antes de tener cualquier módulo del juego funcionando, pues “era importante para nosotros que la gente entendiera la idea de lo que queríamos hacer, el contexto de todo el proyecto, pues no es solo un juego, sino está inmerso en un lugar real”. Tristram Geary cuenta que la idea de entrar a la plataforma de financiación colectiva no era solo una forma de financiar, sino también de probar qué tanta tracción generaría entre el público: “En este aspecto, Kickstarter funciona también como una herramienta de mercadeo, para ver el interés de la gente en un producto creativo”.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Así se ve el escritorio del agente de inteligencia con el que juega cada usuario. / Cotesía: Monomyth Games
                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Ahora, esto es parcialmente cierto porque Need to Know no es necesariamente una traducción de la experiencia de Snowden y sus revelaciones sobre los alcances de la NSA en las comunicaciones y la vida privada de millones de ciudadanos en el mundo. El proyecto parte de un punto real: el poder de una agencia de inteligencia (el Departamento de la Libertad en la narrativa del juego), para presentar un escenario mucho más amplio.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                “En un principio, a finales de 2014, habíamos diseñado un juego en el que la historia se desarrolla a medida que el usuario escala de nivel, de la misma forma que una persona puede ascender en un organismo de inteligencia. Inicialmente solo se trataba de ascender en una agencia de un gobierno, como estar expuesto a niveles de responsabilidad más altos. Primero existió la idea de la mecánica del juego, por decirlo así. El caso de Snowden nos pareció interesante porque exponía nuevas opciones de juego, pero también nuevos niveles de decisiones con los que las personas podían entrar en contacto directamente: es un juego, pero parte de una realidad, está ahí, todos la vimos en las noticias”.

                                                                                                                                Quincy y Tristram Geary son los fundadores de Monomyth y los encargados de la programación y el desarrollo narrativo del juego, un proyecto que no solo atrapó la atención de Snowden, sino de 4.451 personas que contribuyeron a la campaña del producto en Kickstarter.

                                                                                                                                PUBLICIDAD

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                                                                                                                                Después de diseñar el concepto inicial, los desarrolladores se enfocaron en hacer un tráiler antes de tener cualquier módulo del juego funcionando, pues “era importante para nosotros que la gente entendiera la idea de lo que queríamos hacer, el contexto de todo el proyecto, pues no es solo un juego, sino está inmerso en un lugar real”. Tristram Geary cuenta que la idea de entrar a la plataforma de financiación colectiva no era solo una forma de financiar, sino también de probar qué tanta tracción generaría entre el público: “En este aspecto, Kickstarter funciona también como una herramienta de mercadeo, para ver el interés de la gente en un producto creativo”.

                                                                                                                                Read more!

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                                                                                                                                No ad for you

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                                                                                                                                Por Santiago La Rotta

                                                                                                                                Temas recomendados:

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