Videojuegos colombianos siguen teniendo éxito en el exterior
La empresa colombiana Brainz cerró recientemente negocios con China y Corea del Sur.
Redacción Tecnología.
Hoy en día es posible jugar desde casi cualquier dispositivo, computadores, tabletas, smartphones y consolas especializadas como las de Sony y Microsoft han hecho posible que casi todo el mundo tenga acceso a un videojuego. Con esto, no es extraño que se presente un mercado en constante crecimiento que está empezando a atraer a los emprendedores colombianos.
Hace una semana se supo que el último videojuego lanzado por el popular canal de televisión Nickelodeon fue completamente diseñado y elaborado en Colombia. Hoy, la oficina Promoción de Turismo, Inversión y Exportaciones anunció por medio de un comunicado el caso del equipo de Brainz, que recientemente estuvo en el Game Developer Conference, la reunión anual de desarrolladores más importante del mundo, donde logró contratos para desarrollar dos videojuegos para dispositivos móviles para empresas de Corea del Sur y China.
En el primer caso, será un juego de rol, conocido técnicamente con las siglas RPG, basado en una batalla de cartas para la firma china ZQ Games. "No es la primera vez que trabajamos con ZQ Games. Con ellos desarrollamos también Social Street Soccer, un juego de futbol callejero, que será lanzado próximamente para el público en general", dijo Alejandro González, director ejecutivo de Brainz.
Igualmente, la compañía Gamevil cerró otro negocio con la empresa bogotana, esto después del éxito que tuvieron con el videojuego Mark of the Dragon, que estará disponible en el país en los próximos meses. El nuevo proyecto consiste en la creación de un juego de rol del género de aventura. "Lo que les ha gustado a nuestros clientes ha sido la mezcla entre calidad y creatividad. Características así son muy difíciles de conseguir en el mercado", aseguró González.
Estos valores fueron los que los llevaron a participar en el Game Developers Conference que se realizó en San Francisco, Estados Unidos, donde tuvieron, con el apoyo del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Proexport Colombia. En dicho evento, los desarrolladores colombianos se dieron cita con distribuidores de esos dos países además de Reino Unido, Alemania, Japón y Finlandia.
"Son varios los factores que, sumados, están permitiendo que la industria colombiana de contenidos digitales esté haciendo negocios con grandes proveedores de tecnología como China y Corea del Sur. Uno de ellos es el talento y la preparación de los desarrolladores, así como su creatividad y constante exposición en las ferias especializadas más importantes del mundo, fruto del trabajo conjunto entre empresarios, gremios y Gobierno Nacional", señaló María Claudia Lacouture, presidenta de Proexport Colombia.
Por ahora, la meta más cercana que tienen los desarrolladores de Brainz es que estos nuevos dos proyectos tengan lanzamientos globales y puedan ser jugados por usuarios de diferentes países del mundo. "La clave del éxito está en empezar con proyectos pequeños y medibles. Serán victorias que llevarán a los empresarios por el camino indicado", concluyó el funcionario.
Según Proexport uno de los proyectos estará disponible a mediados de 2014 y el otro en abril del próximo año para lo cual invertirá en conjunto con la firma ZQ Games, de China, y Gamevil, de Corea de Sur, cerca de US$950 mil.
Hoy en día es posible jugar desde casi cualquier dispositivo, computadores, tabletas, smartphones y consolas especializadas como las de Sony y Microsoft han hecho posible que casi todo el mundo tenga acceso a un videojuego. Con esto, no es extraño que se presente un mercado en constante crecimiento que está empezando a atraer a los emprendedores colombianos.
Hace una semana se supo que el último videojuego lanzado por el popular canal de televisión Nickelodeon fue completamente diseñado y elaborado en Colombia. Hoy, la oficina Promoción de Turismo, Inversión y Exportaciones anunció por medio de un comunicado el caso del equipo de Brainz, que recientemente estuvo en el Game Developer Conference, la reunión anual de desarrolladores más importante del mundo, donde logró contratos para desarrollar dos videojuegos para dispositivos móviles para empresas de Corea del Sur y China.
En el primer caso, será un juego de rol, conocido técnicamente con las siglas RPG, basado en una batalla de cartas para la firma china ZQ Games. "No es la primera vez que trabajamos con ZQ Games. Con ellos desarrollamos también Social Street Soccer, un juego de futbol callejero, que será lanzado próximamente para el público en general", dijo Alejandro González, director ejecutivo de Brainz.
Igualmente, la compañía Gamevil cerró otro negocio con la empresa bogotana, esto después del éxito que tuvieron con el videojuego Mark of the Dragon, que estará disponible en el país en los próximos meses. El nuevo proyecto consiste en la creación de un juego de rol del género de aventura. "Lo que les ha gustado a nuestros clientes ha sido la mezcla entre calidad y creatividad. Características así son muy difíciles de conseguir en el mercado", aseguró González.
Estos valores fueron los que los llevaron a participar en el Game Developers Conference que se realizó en San Francisco, Estados Unidos, donde tuvieron, con el apoyo del Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones y Proexport Colombia. En dicho evento, los desarrolladores colombianos se dieron cita con distribuidores de esos dos países además de Reino Unido, Alemania, Japón y Finlandia.
"Son varios los factores que, sumados, están permitiendo que la industria colombiana de contenidos digitales esté haciendo negocios con grandes proveedores de tecnología como China y Corea del Sur. Uno de ellos es el talento y la preparación de los desarrolladores, así como su creatividad y constante exposición en las ferias especializadas más importantes del mundo, fruto del trabajo conjunto entre empresarios, gremios y Gobierno Nacional", señaló María Claudia Lacouture, presidenta de Proexport Colombia.
Por ahora, la meta más cercana que tienen los desarrolladores de Brainz es que estos nuevos dos proyectos tengan lanzamientos globales y puedan ser jugados por usuarios de diferentes países del mundo. "La clave del éxito está en empezar con proyectos pequeños y medibles. Serán victorias que llevarán a los empresarios por el camino indicado", concluyó el funcionario.
Según Proexport uno de los proyectos estará disponible a mediados de 2014 y el otro en abril del próximo año para lo cual invertirá en conjunto con la firma ZQ Games, de China, y Gamevil, de Corea de Sur, cerca de US$950 mil.