Videojuegos mueven US$372 millones en Colombia, según reporte

De acuerdo con el informe de la consultora Newzoo sobre el mercado global de videojuegos, Colombia es uno de los cinco países de Latinoamérica que mayores ingresos genera en este segmento.

Redacción Tecnología.
10 de septiembre de 2019 - 03:22 p. m.
Latinoamérica participó con el 3,7 % de los ingresos globales en 2019. / Pixabay.
Latinoamérica participó con el 3,7 % de los ingresos globales en 2019. / Pixabay.
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La consultora Newzoo reveló esta semana su más reciente reporte sobre el mercado mundial de videojuegos. Colombia se ubicó en el cuarto lugar del listado de países que mayores ingresos generan a este sector en Latinoamérica, posición que ha venido ocupando en los últimos tres años. 

Según el informe, a nivel local se generaron ingresos por US$372 millones, mientras que países como México y Brasil mueven US$1.800 millones y US$1.600 millones respectivamente. 

Argentina y Chile también se encuentran entre los países de la región que más ingresos generan, con US$495 millones y $268 millones cada uno.

De acuerdo con Newzoo, Latinoamérica participará con el 3,7 % de los ingresos globales en 2019, registrando un crecimiento del 11% respecto a 2018. Se espera que los videojuegos generen un total de ingresos por US$152.000 millones al finalizar el año.

Panorama del mundo de los videojuegos

Entre sus hallazgos, la firma destacó que el segmento de juegos móviles (vía celular y tablet) continúa reinando en el sector, con una participación del 36 % en el mercado global. Este crecimiento se da a la vez que hay una disminución importante en el mercado de videojuegos en formato PC, que, aseguran, se reducirá en un 15 % en 2019.

“La generación actual de la consola está llegando a su fin, lo que significa que la base instalada para Xbox One y PlayStation 4 está en su punto más alto. Nintendo Switch también continúa teniendo éxito, lo que se verá reforzado por los próximos modelos nuevos”, sugiere el informe.

Otra conclusion destacable es que por primera vez desde 2015, EE.UU. se consolidará como el mayor mercado mundial, con ingresos por US$36.000 millones en 2019, superando a China.

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“Marcas de todos los rincones del mercado orientado al consumidor están aprovechando la oportunidad que ofrecen los juegos, especialmente cuando se trata de llegar a las generaciones más jóvenes. Solo en la última década, el estigma de muchos años contra los jugadores prácticamente desapareció”, indicó Peter Warman, CEO de Newzoo.

Warman destacó que grandes compañías le están apostado al mercado Gaming y lo han popularizado cada vez más mediante eventos en vivo, atletas profesionales y espectáculos de entretenimiento. También concluye que las claves a la hora de generar buenos servicios de juegos por suscripción son los contenidos y los avances hacia la creación de plataformas de juegos en la nube, desarrollos que le permitirían a los usuarios jugar en cualquier lugar.

 

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Por Redacción Tecnología.

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