El videojuego con el que los rusos querían sabotear a Hillary Clinton
Una investigación reveló que un grupo de programadores de Rusia había desarrollado un juego con el que buscaban desestabilizar la campaña de la candidata demócrata en las elecciones de Estados Unidos de 2016.
redacción internacional
Cada vez se conocen más detalles sobre la interferencia rusa en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016. Esta semana, un reportaje de la CNN reveló que un grupo de hackers de Rusia habían creado un videojuego llamado Hilltendo, con el que buscaban afectar de manera negativa la campaña de la candidata demócrata Hillary Clinton y beneficiar a Donald Trump.
Hilltendo, desarrollado en Flash y con una mecánica simple, se asemeja a los cientos de miles de videojuegos que hay en internet. Sin embargo, de acuerdo con la cadena estadounidense, detrás de la inocencia del juego se escondía un oscuro propósito: rastrear el comportamiento de quienes lo jugaban y enviarles publicidad anti-Clinton.
Ver más: EE.UU. acusa a 13 rusos por interferencia en las elecciones presidenciales de 2016
Según expertos consultados por CNN, la evidencia está "incrustada en el código del sitio web, registros de internet, la campaña metódica para lograr que Hilltendo ganara popularidad en línea y las relaciones de un desarrollador de software ruso con la Agencia de Investigación de Internet". Esta última es una organización investigada por el Departamento de Estado.
El juego consiste en tres niveles, empezando con “Ayuda a Hillary a borrar tantos correos electrónicos clasificados como sea posible, antes de que la atrapen”, un mundo en el que los usuarios debían ayudar a Hillary Clinton a eliminar emails mientras evita a los agentes del FBI.
El nivel estaría inspirado en el escándalo que sacudió la campaña de Clinton en 2016, cuando se conoció que la candidata demócrata había utilizado un servidor privado desde el que envío y recibió información confidencial mientras se desempeñaba como secretaria de Estado (2008-2012). Esta filtración terminaría afectando gravemente su campaña.
El segundo nivel del juego de desarrollaba bajo la pregunta “¿Cuánto dinero puede obtener Hillary Clinton de los estados árabes?”, en el que el usuario tenía que controlar al personaje de la candidata demócrata para ayudarla a recoger bolsas de dinero. En el juego, Clinton sostiene una canasta para recoger los billetes de Yemen, Omán, Arabia Saudí y Marruecos.
Por último, el nivel final desafiaba a los usuarios a “ayudar a Hillary a lanzar la Constitución las más lejos posible” e incluía caricaturas del entonces presidente de EE.UU. Barack Obama y del exmandatario Bill Clinton. En este mundo, Obama arrojaba las constituciones a Clinton y ella los debía batear los más lejos posible.
La página web del juego tenía incrustado el software de rastreo Google y de Facebook. Herramientas que les habrían permitido a los creadores del Hilltendo identificar a las personas que lo jugaron y mostrarles publicidad por toda la web, incluido Facebook, para después dirigirlos potencialmente a campañas de desinformación.
El juego ya no está en línea, pero los números que se muestran previamente en el sitio afirman que el juego se jugó casi 19,000 veces.
De acuerdo con CNN, la relación entre el juego y la organización rusa de hackers se pudo determinar por las direcciones IP que compartían varias páginas. En el servidor en donde estaba alojado el juego de Hilltendo también estaban dominios como PlayWithHillary.com y BlackFist.pro, esta última administrada por la Agencia de Investigación de Internet según el Departamento de Estado estadounidense.
Además, el reportaje revela que dos de estos dominios fueron registrados el mismo día, el 9 de septiembre de 2016, y que se conectaron por primera vez con pocas horas de diferencia. Estos registros fueron recopilados por Vixie, uno de los principales expertos del mundo en registros del Sistema de Nombres de Dominio para CNN.
La identidad de la persona que registró Hilltendo.com se mantiene oculta por un proxy corporativo, una de las tácticas preferidas de aquellos que buscan privacidad en línea. Sin embargo, la información de registro para PlayWithHillary.com es pública. Fue allí donde dieron con un tal Aleksandr Skripnikov, con residencia en San Petersburgo, Rusia, donde se encuentra la Agencia de Investigación de Internet.
Puede leer: Perfiles falsos y publicidad, los métodos rusos para favorecer a Trump
Otro involucrado en el meollo del videojuego es el usuario de Twitter @MetalRex101, quien se identifica como Ilya Ibragimov. Cuando CNN vio su perfil el año pasado, tenía solo dos tuits, ambos vinculados a al juego y enviados pocos días después de su publicación. Pero al revisar en la red, encontraron que Ibragimov había trabajado en una de las empresas de Sergey Polozov, uno de los acusados por Robert Mueller de haber trabajado para la Agencia de Investigación de Internet.
Lastimosamente para los intereses de los rusos, el juego no alcanzó a ser viral. Fueron varios los intentos de los hackers y programadores por promoverlo en diferentes canales como Twitter, Reddit y Imgur, pero su alcance fue más bien limitado. No obstante, el hecho de que los hackers se hayan planteado esta estrategia demuestra que la intervención rusa fue más allá de los memes y los grupos en redes sociales.
Cada vez se conocen más detalles sobre la interferencia rusa en las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2016. Esta semana, un reportaje de la CNN reveló que un grupo de hackers de Rusia habían creado un videojuego llamado Hilltendo, con el que buscaban afectar de manera negativa la campaña de la candidata demócrata Hillary Clinton y beneficiar a Donald Trump.
Hilltendo, desarrollado en Flash y con una mecánica simple, se asemeja a los cientos de miles de videojuegos que hay en internet. Sin embargo, de acuerdo con la cadena estadounidense, detrás de la inocencia del juego se escondía un oscuro propósito: rastrear el comportamiento de quienes lo jugaban y enviarles publicidad anti-Clinton.
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Según expertos consultados por CNN, la evidencia está "incrustada en el código del sitio web, registros de internet, la campaña metódica para lograr que Hilltendo ganara popularidad en línea y las relaciones de un desarrollador de software ruso con la Agencia de Investigación de Internet". Esta última es una organización investigada por el Departamento de Estado.
El juego consiste en tres niveles, empezando con “Ayuda a Hillary a borrar tantos correos electrónicos clasificados como sea posible, antes de que la atrapen”, un mundo en el que los usuarios debían ayudar a Hillary Clinton a eliminar emails mientras evita a los agentes del FBI.
El nivel estaría inspirado en el escándalo que sacudió la campaña de Clinton en 2016, cuando se conoció que la candidata demócrata había utilizado un servidor privado desde el que envío y recibió información confidencial mientras se desempeñaba como secretaria de Estado (2008-2012). Esta filtración terminaría afectando gravemente su campaña.
El segundo nivel del juego de desarrollaba bajo la pregunta “¿Cuánto dinero puede obtener Hillary Clinton de los estados árabes?”, en el que el usuario tenía que controlar al personaje de la candidata demócrata para ayudarla a recoger bolsas de dinero. En el juego, Clinton sostiene una canasta para recoger los billetes de Yemen, Omán, Arabia Saudí y Marruecos.
Por último, el nivel final desafiaba a los usuarios a “ayudar a Hillary a lanzar la Constitución las más lejos posible” e incluía caricaturas del entonces presidente de EE.UU. Barack Obama y del exmandatario Bill Clinton. En este mundo, Obama arrojaba las constituciones a Clinton y ella los debía batear los más lejos posible.
La página web del juego tenía incrustado el software de rastreo Google y de Facebook. Herramientas que les habrían permitido a los creadores del Hilltendo identificar a las personas que lo jugaron y mostrarles publicidad por toda la web, incluido Facebook, para después dirigirlos potencialmente a campañas de desinformación.
El juego ya no está en línea, pero los números que se muestran previamente en el sitio afirman que el juego se jugó casi 19,000 veces.
De acuerdo con CNN, la relación entre el juego y la organización rusa de hackers se pudo determinar por las direcciones IP que compartían varias páginas. En el servidor en donde estaba alojado el juego de Hilltendo también estaban dominios como PlayWithHillary.com y BlackFist.pro, esta última administrada por la Agencia de Investigación de Internet según el Departamento de Estado estadounidense.
Además, el reportaje revela que dos de estos dominios fueron registrados el mismo día, el 9 de septiembre de 2016, y que se conectaron por primera vez con pocas horas de diferencia. Estos registros fueron recopilados por Vixie, uno de los principales expertos del mundo en registros del Sistema de Nombres de Dominio para CNN.
La identidad de la persona que registró Hilltendo.com se mantiene oculta por un proxy corporativo, una de las tácticas preferidas de aquellos que buscan privacidad en línea. Sin embargo, la información de registro para PlayWithHillary.com es pública. Fue allí donde dieron con un tal Aleksandr Skripnikov, con residencia en San Petersburgo, Rusia, donde se encuentra la Agencia de Investigación de Internet.
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Otro involucrado en el meollo del videojuego es el usuario de Twitter @MetalRex101, quien se identifica como Ilya Ibragimov. Cuando CNN vio su perfil el año pasado, tenía solo dos tuits, ambos vinculados a al juego y enviados pocos días después de su publicación. Pero al revisar en la red, encontraron que Ibragimov había trabajado en una de las empresas de Sergey Polozov, uno de los acusados por Robert Mueller de haber trabajado para la Agencia de Investigación de Internet.
Lastimosamente para los intereses de los rusos, el juego no alcanzó a ser viral. Fueron varios los intentos de los hackers y programadores por promoverlo en diferentes canales como Twitter, Reddit y Imgur, pero su alcance fue más bien limitado. No obstante, el hecho de que los hackers se hayan planteado esta estrategia demuestra que la intervención rusa fue más allá de los memes y los grupos en redes sociales.